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戰鬥一觸即發,所有人準備就緒。
這最後一場比賽,場上觀眾助威喝彩的聲音更加響亮,直播間彈幕也激增,想要記錄下歷史性的一刻。
無論最後贏家是誰,都將見證第四賽季的輝煌,睥睨賽場。
破塵所選的團隊賽地圖載入賽場,與以往的山水風光明顯不同,是一張展開的棋盤。橫線與縱線交錯,中央生成了一條橫跨全域性的河流。
正是“生死棋盤”地圖!
“我賭對了,謝隊長別言而無信啊。”楊嘉或笑道。
“好吧,不愧是最瞭解破塵的前隊長,我願賭服輸甘拜下風,陪練就陪練吧。”謝涯說。
“你可以用劍仙打法。”楊嘉或說。
“這不好吧?太欺負人了。”
“有什麼不好,像影殺者這樣的高攻擊低防禦中等攻擊距離的職業,和劍仙打法十分匹配。透過中距離的消耗折磨對手,全身而退,再等下一波攻擊。”
謝涯考慮了一下,才道:“行。”
楊嘉或知道謝涯目前對於他的發展方向仍然是迷茫的狀態,有時候會刻意避免劍仙打法的使用。而楊嘉或暫時也給不出什麼建議,因為既要適合謝涯自己,又要適合蒼穹戰隊,那顯然還是謝涯自己最清楚,其他任何人的建議都是片面的。
“生死棋盤?這地圖有什麼玄機嗎?”歐陽慧問道。
楊嘉或道:“你聽馮曉解說吧,這確實算是一個經典地圖了。有一個特點就是,落地點固定,而非其他地圖那樣隨機。你看現在地圖全部載入出來了,為什麼角色沒有進入地圖呢?”
生死棋盤的地圖確實沒有地形起伏,只有中間的河流劃分了地盤,以及每個特定位置上巨大的棋子,大約有半個人高。
馮曉解說道:“生死棋盤這個地圖想必大家都很熟悉了,這是隻能用於團隊賽的地圖。雙方在開戰之前要自主安排角色與棋子的對應關係,這也關係到落地點。比如破塵選圖,那麼破塵就是紅方,團隊六人要分別安排到帥、仕、相、車、馬、炮,然後會給予對應的屬性加成。在全部安排完之前,雙方是無法看見對方的棋子的。”
地圖上,紅方的邊界中央出現了一道光束,一襲白色風衣的神槍手出現在用鮮紅色字型題出“帥”的棋子旁,是清明上河!
“破塵這邊先選定了嶽清作為‘帥’這個棋子。我們知道,帥代表著指揮與核心,帥亡則局敗,不過在生死棋盤的地圖上不至於這樣。帥和將對對方造成的傷害變為兩倍,且在場時全體隊員全屬性+15。如果帥和將被擊殺,也會付出相應的代價,全體隊員會‘沉默’3秒。”
馮曉依照雙方的安排順序逐一解說,讓人好理解了許多。
只是,也有一些不滿和疑惑的聲音出現:“讓嶽清當帥?這麼重要的棋子交給嶽清?我還以為一定會是蘇隊呢!”
眼看瞬雷那邊也指定好了一枚棋子,光束出現的位置顯然不是處於中央的“將”,而是位於前方,略靠近楚河漢界的“炮”。
由於生死棋盤地圖摒棄了兵和卒的設定,炮就是落地最為靠前的棋子。
炮善於遠端攻擊,指定為炮的角色獲得的buff也非常簡單粗暴:遠端攻擊傷害+30。
當然,這個buff也限制了很多近戰職業,總不可能讓劍客、狂劍士這些人當炮吧!因此一定是遠攻職業才配得上“炮”,否則就是白費了buff加成。那麼瞬雷指定為炮的人是誰呢?答桉已經呼之欲出了——流觴曲水。
彈幕頓時出現了滿屏的問號,觀眾席上也出現了質疑的聲音,但也有資深粉絲見怪不怪,一臉澹定。
魔道的確是遠端攻擊,就是輸出不如彈藥專家和弓箭手罷了,要是指定秦皓才奇怪吧!
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