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開後,原野弘一立馬就給秦安打去了報喜的電話。

“秦桑,你要的遊戲影象設計師,我已經拿下了。”

“呵呵,幹得漂亮,如此,安達遊戲研發的最後一塊拼圖,也就補上了。”

秦安讓原野弘一去挖人,可不是隨便哪個都挖的。

這個小野告,在後世,可是有櫻花畫素之神的美稱。

參與過眾多經典遊戲的原畫設計。

像吃豆人,小蜜蜂,坦克大戰,超時空要塞等等遊戲,都是他的作品。

秦安的腦子裡,雖然有那些遊戲畫面的記憶,但總不能每生產一款遊戲,都得讓他一筆一劃的指導那些美術生作畫吧?

有坦克大戰和超級瑪麗的原畫設計經歷,他早就受夠了。

所以,他需要有小野告這樣一位,對遊戲原畫設計,自帶天賦的遊戲原畫師的加入。

有他的存在,今後再開發新遊戲時,秦安便只用提供策劃和創意,然後,小野告就能把整個遊戲畫面,最契合地給刻畫出來。

剩下的,則丟給霍華德帶領的軟體組,去完善遊戲程式碼就行了。

至此,安達遊戲已經做好了啟航前的所有準備。

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