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建立好部門後,就是將人員劃歸到相應的部門中去了,之後有需要就可以從部門中直接抽調人手,編成小組來完成工作。
比如狗魚養殖,李俞就從真理局中抽調了四個之前有捕魚經驗的匠師來負責,每人照看一個魚塘。
然而光有人工作還不夠,還得想辦法調動起勞動者的積極性。
之前雙休教只有蜥蜴人信徒的時候,李俞倒是不需要太擔心這個問題。
因為蜥蜴人們習慣了部落群居,在極端惡劣的環境中抱團取暖,也沒人有太多小心思,偷懶者會被族群驅逐,而在蓋古大沼澤中被驅逐就意味著死亡,每個個體都會珍惜自己在族群中的名譽。
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再加上李俞已經把聲望在他們那裡刷到了崇拜,就算沒有報酬他們也會賣力幹活。
但是現在雙休教的信徒人數已經過萬了,大都是附近的農民,流浪者,小商販以及傭兵,這些人顯然還是會先考慮自己的利益。
這倒也不是什麼壞事,利己是人類的天性,李俞號召大家一起建立陸上神國也是為了每個人都能過上更好的生活。
不過這就需要一套獎懲機制來保證所有人都在努力做事了。
對於一般的教會而言,激勵主要來自晉升。
例如通用語老師之前苦求而不得的祭司一職,而祭司與祭司之間其實也還有等級之分,可以一層層向上爬,一直到大祭司的位置。
這固然會讓一部分人被權力所腐化,但也的確為下層的人提供向上升的途徑,並讓他們藉此獲得做事的動力。
然而雙休教目前的組織結構比較扁平,精簡了中層管理者的代價就是下面的人也沒啥職位可以升了。
李俞想了想,既然沒職位可以升,那大家乾脆一起來升級好了。
在另一個宇宙就有很多沉迷升級的人,可見升級確實是一件能讓人感到快樂的事情。
於是李俞這邊決定引入神國點來代替經驗值。
透過完成工作可以獲得神國點,積累神國點就能升級。從lv0開始,只要想升就可以一直升到死。
當然只是幹升肯定是不行的,玩家們喜歡升級還是因為升級後能夠得到的那些獎勵,而不是升級本身。
所以設定完經驗值後,就輪到獎勵了。
李俞初步的設想是把神國點等同於一種雙休教內部流通的貨幣,玩家,不對,是雙休教內的人員可以利用神國點換取各種物資。
之所以要發神國點而不是直接用布拉提斯大陸的通用貨幣,是因為自己發幣有很多好處。
首先是可以緩解經濟壓力,假設1神國點的購買力等於1枚金科恩,那發出去1000金科恩,就要求雙休教的手頭上的確要有這麼多錢,然而改成1000神國點的話,由於大傢伙不會一次性花完,還會選擇儲蓄一部分。
李俞實際上就不需要發出1000金科恩,或者同等價值的物資了,在雙休教的商業還沒發展起來前,能節約一部分錢去做別的事情。
其次擺脫了對稀有金屬的錨定,也意味著李俞解鎖了一連串的金融手段,可以在宏觀層面上調節經濟。
最後這還能進一步增加教團內部成員對教團的忠誠度,一旦背叛雙休教,之前辛苦積累的神國點可就要一起清零了,好不容易練上去的等級也沒了。
除此之外李俞還打算再設定一串升級獎勵。
升級獎勵裡面可以塞進一些連神國點都兌換不到的稀有物品,比如貓和老鼠的電影票、塑膠梳子,空塑膠瓶,當然也少不了一些炫酷但沒什麼用的稱號……
總之,就是把大傢伙
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