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蘇浩一從車上跳下,就仔細的把這個寬廣的空間打量了一番。
這是一個非常大的廠房。幾乎全部都是由鋼鐵構架。在廠房的上方,數十個類似吊車的東西在不停的忙碌著。將各種各樣的大型零件搬運不休。廠房的中間,佈置了一條寬大的鐵軌,三個巨大的黑影正靜靜的佇立在那裡。因為焊接工作而產生的大量火花從它們身上的不同部位濺射而出。好一派忙碌的景象。
那三個巨大的黑影很像是三臺裝甲。
蘇浩心中微微驚訝,那三臺裝甲彆彆扭扭很不協調。裝甲的零件七拼八湊,像是一個展覽玩具。
事實上,這三臺機甲還真是準備拼成模型供遊樂場使用的。當然模型賣不了什麼好價錢。
蘇浩找到比斯塔老爺,說是可以把這三個模型改裝成兩個真正的裝甲,比斯塔老爺同意他隨意改進,畢竟,別說是改裝成兩個裝甲,就是改成一個,也能賣個天價!
蘇浩在接下來的幾天裡,硬生生將三臺模型變成了兩臺裝甲。
拆解裝甲的活其實很不好做,那麼大的一個東西,光是手臂就足又三四米長,又全是由鋼鐵構成,重量大的驚人。
如果不是廢墟集散車間有足夠的工具,恐怕就是深深瞭解機械機甲的蘇浩,也得望機興嘆。
引擎的功率不夠,蘇浩換上外星機械人形身上拆下來的。
裝甲的速度不夠,蘇浩在腿部加裝兩個輔助引擎。並在足底加換高強度的衝擊齒輪。在背部的主引擎噴口加上一個導向裝置,還可以在合適的時候為機體提供輔助動力。
裝甲準確率不夠,蘇浩拆除原本成套配置的近戰用右臂,換上高精度的射擊用手臂,精度可以成倍數提高。
重量問題,蘇浩將主機的軀幹部位還有很多裝甲板拆掉了一半,重量的問題也解決了。
在七天時間中,蘇浩硬是在這個廢墟集散車間中,東拼西湊出了一臺奇怪的裝甲。
這個裝甲具備引擎,機身,手臂,腿步,輔助揹包,和中央控制中樞。而每個部分又按照適應的環境不同,特性又有大大的區分。
裝甲手臂,近戰用的,要求結實,耐用,抗衝擊強,重量輕,以適應高強度的衝撞與戰鬥,但同樣因為經常碰撞和近距離作戰的原因,對精度就沒有多大要求了。而遠端的剛好相反。為了在遠距離準確命中目標,精度的需求就排在了第一的位置。
蘇浩為了追求射擊的穩定,大量的助力設施必不可少,這就使得整隻手臂極為臃腫,重量成幾何狀增加,遠遠超過了近戰用手臂的重量。而且在結實程度和裝甲厚度上,卻大大縮水。
除了手臂,腿步和軀幹主體也有類似的分別。整合起來,就形成了近戰機體與射擊機體的巨大差異了。
蘇浩明白,在兩千米的距離,因為近戰機甲的手臂沒有什麼精度。就算拿了再高階的武器也一樣槍槍落空。被射擊機甲輕易的玩弄於股掌之上。可一旦接近之後,則射擊機甲那微薄的裝甲和沉重的身軀,根本不可能成為近戰機甲的一合之敵。
於是,不管什麼引擎,功率都不可能為無限。蘇浩要做的,就是在有限的引擎功率內,將機體的能力發揮到最大化。
外星機械人形的強力引擎,一臺陳舊的射擊機體的主駕駛艙合軀幹,左臂是輕量化的近戰專用突擊手甲,而右臂卻是標準的高精度射擊序列。再將近戰機甲的腿部加裝輔助引擎,為了減輕重量而取消大部分裝甲。最終,就形成了蘇浩所需要的機體。
新的裝甲產生了,同時擁有近戰機體的強壯與速度,射擊機體的精度與靈敏。
新裝甲高精度的右臂賦予了它可怕的命中率,在五百米的距離上,蘇浩竟然可以與高速行進的狀態中連連命中酒瓶大小的標靶。而輕量化的近
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