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“我隨機到了一個靠著運氣過關的遊戲,我進去不到五分鐘掛了。”
……
比起那些分享遊戲經歷的帖子,這些充滿了控訴的帖子才更引人注意,讓沒去公測或者沒隨機到這種世界玩家好奇的表示,居然還有這種遊戲世界?聽起來很帶感啊!
那些被命運糊了一臉的玩家呵呵呵的表示,祝你們隨機到裡面!!不謝!!
膽子大點的還好,膽子小的被鏡子裡伸出的手忽然弄死,這個心理陰影……費德利已經在遊戲載入頁面寫上,膽小者勿入,十八歲以下禁止!
這就是一個充滿隨機性的遊戲,你無法選擇降臨到那個世界,當然後期會有道具,現在玩家是無法選擇世界的,隨機到簡單世界的都是臉白,隨機到葉曇小組設計的世界的,可能是得罪了傳說中命運女神……
不管怎麼樣,這款遊戲是真的紅了,不同於之前看熱鬧的討論,越來越多的玩家分享,可世界太多了,通關方式各不相同,想要記下所有的通關方式是不可能的,只能靠自己臨場發揮,可以說在這個遊戲中,攻略發揮的作用不是那麼大,這給玩家帶了極為刺激的遊戲體驗。
在公測第一天後,玩家人數就節節攀升,討論度直接衝到了遊戲版的前五,而越玩越感覺到這種遊戲模式的有趣,隨機性和不可控性反而讓他們積極性增加,並且深深的感覺到了龍庭遊戲的良心。
當然,隨著玩家隨機到的世界越來越多,越來越多的玩家也感受到了來自於設計師的“惡意”,罵設計師的玩家與日俱增。
“那個《鏡子裡的女人》我隨機到了三次……我想死。”
“我是誰我從哪來要到哪去,啊啊啊啊啊,我就是玩個遊戲!!為什麼要這麼對我!!”
“求問《捉迷藏》有人通關嗎?我隨機了兩次,忍著害怕做遊戲,結果最後都死了,設計師你特麼對得起我嗎?!!”
每天這樣的帖子都層出不窮,屢見不鮮,那個隨機到兩次三次的真的不考慮洗洗臉再玩嗎?真的太慘了……
沒錯,玩了幾天的遊戲後,玩家公認,這個遊戲看臉,非常看臉……比方說隨機到《鏡子裡的女人》三次的,大概就是傳說中的幸運e,可以考慮退出這個遊戲了……
隨機到這個遊戲的玩家都表示這特麼的不是人玩的!設計這個遊戲的遊戲設計師可以推出來鞭屍了!
有內部人員稱,他們現在遇到的坑爹遊戲全出自於同一個遊戲設計師之手。
玩家:請說出他的名字!
我們保證不打死他!!
第228章 228
自從《無限驚悚》公測後,非但遊戲玩家數量節節攀升, 遊戲幣交易量也逐漸增加, 在各種遊戲排行榜的名次用做火箭的速度上升。當然, 他們最看重的不是現在的名次, 而是隨著時間推移,玩家的活躍度依舊維持。
——活躍度才是證明一個遊戲好玩及潛力的重要資料。
這個數值高,再加上其他資料,進入遊戲暢銷榜前十也只是時間問題,並且各大遊戲測評機構以及遊戲玩家紛紛都給出了一個相當高的評價,認為他們之前的宣傳一點都沒有,“顛覆性的遊戲模式”“刺激驚悚的遊戲之旅”“意想不到的遊戲劇情”, 綜合起來, 分數高達九分以上!
這就是一個經典遊戲的分數!
龍庭遊戲再次製造出了一款經典遊戲!無愧遊戲大廠的名聲!誰都知道費德利一手主導的這個遊戲專案, 中間因為他出意外,這個專案一度停擺,他回來就力挽狂瀾,再次主持這個專案, 最後才有了今天讓無數玩家追捧的《無限驚悚》, 最初這個遊戲的概念都是由他提出!
各大媒體再次發揮了自己的本事,藉著現在的遊戲熱度開
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