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時停狀態下

視線右下角,標註著213點的殺戮值。

傷害型腦洞能力抽取一次,需要消耗1000點殺戮值。

這會不會太難了一點,前次迴圈集整個謝天之力,積攢治癒值,1000點一次也就罷了。

這殺戮值也要求1000點抽一次,這改行去殺豬也來不及啊?

陸揚退出時停。

他產生了一個大膽的想法。

他用摺疊刀割開自己的手腕,傷口旋即飛速癒合。

然後觸發時停。

殺戮值變成了214點。

妙啊,我傷害我自己也可以積攢殺戮值。

而且僅僅是一道割腕傷都可以增加1點,看來殺戮值的要求比治癒值低許多,沒有那麼苛刻。

接下來的半小時,陸揚對自己的自愈能力進行了變態的極端測試。

一輪喪心病狂的自殘之後,陸揚進入時停。

終於湊夠了第一個1000點。

“抽!”

“叮,恭喜宿主獲得傷害型腦洞能力【死亡蓮華】,發動後將獲得持續三秒的隱身效果,破隱一擊擁有三倍增幅,若破隱一擊成功殺敵,則可以立即重新整理。每天限用一次。”

這,傷害型能力比治癒型能力也超模太多了吧!

還是說,我抽出這個東西,已經花光了自己的所有運氣?

不管怎樣,陸揚還是心滿意足地退出了時停。

雖然說這次迴圈沒有無限理性值,升級方式不得已選用了最廢柴的元液升級法,但目前的技能組已經大大超出了上一次迴圈的戰力,總體上應該還是有所領先的。

輕鬆愉快間,不再覺得辰光難熬,陸揚很快找到了缸中之腦所在的瘋窟。

他熟門熟路地走進了山洞,找到巖壁的空心出,舉重若輕地揮出鐮刀,破開巖壁。

隨後進入山洞深處,比回自己家還熟悉。

走了沒多一會兒,就和上次一樣陷入了鬼打牆的情況,入口消失不見。

奇怪的是,內部結構明顯發生了變化。

沒有出現那熟悉的三層圓臺,取而代之的是仰面看不到盡頭的石階。

至少,根據前次迴圈的經驗,出口一定在洞窟的上方。

陸揚毫不猶豫地踏上石階,按部就班地往上攀爬。

爬了沒多久,石階的平臺處就出現了一隻b級夜狂生物白骨怪。

它全身瑩白,唯一的武器是從自己身上抽出來的一根肋骨。

陸揚有意磨鍊自己的戰鬥能力,沒有使用任何腦洞能力,拿出鐮刀,僅憑自身元力與白骨怪對戰。

用元液晉入啟元的弊端主要在於元力不夠紮實,遠不如上次迴圈時陸揚在啟元境時的元力那麼雄渾。

陸揚仗著自己對元力運用的理解,將每一分元力花在刀刃上,終於還是戰勝了這隻b級夜狂生物。

取出它的元核,緩慢抽取著其中的夜狂之力,恢復了一些元力。

雖然不能像前次迴圈那樣肆無忌憚地抽取,但也聊勝於無。

隨後,陸揚繼續向上攀爬。

爬了三層以後,竟再度看見了一隻b級的白骨怪。

他隱隱有一種感覺,這隻白骨怪與之前那一隻,一模一樣。

經過一番激鬥,還是解決掉了這隻白骨怪。

老規矩,取出元核,恢復了一些元力。

又經過一輪攀爬,第三次看到這白骨怪的時候,陸揚終於確定了。

這特麼的就是個無限迴圈。

他也不跟這白骨怪打了,直接掉頭向下走去,三層之後,又遇到了白骨怪。

經過多次探索之後,陸揚基本

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