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到的僅僅只有兩隻戰鬥力1000,可以直接攻擊對手兩次的【水人】怪獸。

換而言之,最大隻能夠對對手造成4000戰鬥力的傷害,以葉穹的經驗看來,最多也就7%—10%的血量。

以四個回合作為代價,扣除對手10%的血量,著實有點划不來,這也是為何葉穹不看好這位水鐮王國國王的原因。

若是他想要將這個主戰者技能的能力發揮到極致,那就需要加入配套的卡牌,比如說帶有“複製”能力的卡牌,將進化至金色傳說級別的“水人”進行復制。

知曉這一情報,葉穹只要防備對手來這一手偷雞手段進行斬殺即可。

已經差不多到空想之龍所說的時間,現在的葉穹正在構築著自己的卡組。

衡量了一段時間利弊,他選擇將【統御水環】與【河流霸主】加入了自己這次決鬥的卡組中。

至於序列怪獸,他則是帶上了序列144—斬風聖劍,序列79—傲獅之魂這兩張卡牌,並未在這套卡組中傾斜過多的資源。

整體卡組構築基本上是以地隱之森南部水域的魔物為主,換而言之,這一套是純水族卡組,除了這兩張序列卡牌。

構築完卡組過後,他抬頭看了一眼空中的大螢幕,這一場最終聖戰,將會以全程直播的形式進行,基本上魔靈大陸的生靈只要一抬頭,就能夠看到位於螢幕的兩位決鬥者。

第一輪決鬥的主角分別是蜥蜴人與狗頭人,他們都是各自族群中的王者。

可能是因為時間太過於倉促,再加上他們是第一次接觸到這一種規則,所以打起牌來並不是特別的熟練,每打出一張牌都需要耗費許多時間。

根本不像藍星上的決鬥者,拿到牌的一瞬間就想要接下來怎麼打了,整個展開的過程絕不會超過一分鐘。

哪像螢幕上的那樣,磨磨蹭蹭的,五分鐘才打出一張牌,等時間快要耗完了,方才慌慌張張,將手中的魔法卡,陷阱卡一併蓋上去,根本不想這種做法到底有用還是沒用,總是就突出一個什麼都不防。

只能說現今魔靈大陸的決鬥者水平,大約只有白色普通境界,根本登不上什麼檯面。

看到這裡,葉穹也是放心了不少,甚至想要將放在卡組裡以防萬一的兩張序列怪獸抽出來。

大約經過五個回合過後,決鬥的過程方才變得精彩起來,狗頭人之王率先召喚出了自己的序列怪獸。

序列44—沙漠死神。

緊接著動用靈魂結晶,令其靈魂覺醒。

雖說這番操作,足足動用了五個回合,十張卡牌進行鋪墊,但他的目的達成了。

看著位於怪獸區域正中央,手持權杖,宛若神靈的沙漠死神,這位狗頭人之王激動的跪下頂禮膜拜。

狗頭人一族窮盡數百年,都未能夠令這一序列能力靈魂覺醒,誰曾想到一道小小的靈魂結晶就能夠完成這一壯舉。

靈魂覺醒化的沙漠死神,正是狗頭人的始祖,也是他們一直追尋的血脈源頭。

一般而言,這種鋪場數個回合,浪費十餘張卡牌資源召喚出一隻怪獸的決鬥者,我們稱之為魂卡玩家。

場面強不強不重要,你就說帥不帥,有沒有氣勢。

只能說這個狗頭人真的很魂,在沙漠死神出來的一瞬間都不想打牌了,只想跟自己這位始祖嘮嘮嗑。

一般而言,在浪費了如此多資源的情況下,是很難贏得決鬥的勝利的,只可惜這個狗頭人遇到了與自己相同型別的替身。

他的對手,同樣是魂卡玩家。

如若不是因為這個蜥蜴人是相同型別的替身的話,這狗頭人怎麼可能在如此浪費資源的情況之下,把血量保持在健康的90%呢?

只能說空想之龍的匹

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