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雖然這一次獎勵頗豐,但是距離湊齊三十張牌,完成一套卡組,還差上幾張,而且葉穹還想要完善一下卡組,把不需要用到的幾張牌剔除出去。

正欲開啟系統面板,進行輪迴,卻感覺腦內傳來一股劇烈的疼痛感,這既視感,讓他想起了突破夢境哥布林時候的感受。

招出系統,吃力的詢問道:“這是怎麼一回事。”

系統毫無感情的聲音傳來。

“這是宿主精神到達臨界點所產生的後果。”

“臨界點?”

“沒錯,宿主你在輪迴副本逗留的時間太久,導致精神過於疲憊,已經到達了臨界點,若是再進行下去,恐怕會產生精神崩潰的後果。”

“封存記憶的話,會將後遺症消除?”

“這是兩碼事,宿主,你以後會明白封存記憶這個選項的用處的。”

對於這個回答,葉穹顯得很是不滿意,回答道:“別當謎語人,快點說。”

系統並未回應。

“你不說我以後天天到落日森林刷輪迴幣,買技能,不會踏足下一個副本,別以為我不知道你很需要輪迴幣。”

他孃的,把“充值”選項寫得那麼大,還把氪金系統做得這麼完善,突出的就是一個司馬昭之心。

他會不知道這系統的想法?要是不把事情說清楚,也別指望他當打工人了。

沉默了一段時間,系統才做出回覆。

“輪迴副本中,可能會出現不可直視的存在,若是這份記憶從輪迴副本跟隨到現實世界.....”

“我會san值掉光?”

“沒錯,而且人類大腦的容量是有限的,適當刪減不必要的記憶,對宿主是有好處的。”

對於系統這個說法,葉穹也是能夠認同的,若是真的碰到邪神並且直視祂了,除非精神力強大到可以接受這份記憶,否則san值掉光的情況是跑不了了。

但眼下自己輪迴不了,該去哪裡湊齊卡牌呢?

在葉穹沉思之際,系統像一個合格的推銷員一般,跳了出來。

“宿主,有沒有一種可能,我並不單單隻有輪迴這一個功能。”

這話一出,倒是提醒了他,這段時間下來,他一直都在忙於鑽研輪迴副本,還沒有好好打量過系統的其他功能呢。

將系統面板開啟,目光聚集在“製作”,“分解”這兩個選項當中。

手指點開“製作”按鍵,映入眼簾的是他這幾次輪迴所攢下的卡牌,卡牌的右下角寫著該卡牌的擁有數量。

嘗試開啟【叫囂的哥布林】這張白色普通級別的卡牌,製作的價格為50輪迴幣,稍微能夠接受。

青色入門卡牌,100輪迴幣。

藍色高階卡牌,200輪迴幣。

紫色史詩卡牌,2000輪迴幣。

頓時葉穹的血壓就上來了,明明他可以直接搶我輪迴幣的,卻還要給我一張紫色史詩卡牌,我哭死。

這價格到底是出自哪個經商鬼才之手,怎麼到了紫色史詩卡價格就翻了10倍。

身為買家,他對這份價格極為不滿。

身為製造者,他卻是能夠勉強理解為何價格如此昂貴。

畢竟他可是待在輪迴副本數年才製造出兩張史詩卡牌,其中的艱難險阻一大堆,想要製作出史詩卡牌著實不易。

“系統,來大單子了,能打個折不?”

果不其然,沒有得到任何回應。

最終葉穹還是選擇了製作卡牌,用於補全自己的卡組,一頓購物下來,他的輪迴幣由減少到了3052,足足用去了9000輪迴幣。

他搭配出來的最終牌組如下:

主牌組合計40

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