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然後又去鑄兵室開始鑄兵。

又半天過去。

一陣絢爛的橙色玄光閃耀而起。

魏然最後一件傳說神兵,也跟著被鑄造了出來。

【玄兵】:靈風

【等級】:傳說

【品質】:下級

【屬性】:攻擊力+180,攻擊速度+50%,移動速度+30%,技能極速+10%。

【被動】:極速(連續攻擊敵人三次,額外增加50%的攻擊速度,併產生一次穿透傷害。)(額外增加的50%攻擊速度,持續時間10秒鐘)

【被動】:韌性(受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、中毒、出血和定身等負面狀態,效果和持續時間,將減少50%。)

【主動】:掠奪(啟動後,有50%的機率,將敵人身上的增益buff掠奪過來,並對敵人造成一次穿透傷害。)

【評價】:風,會指引你前進的方向。

靈風,也是魔改版的。

它的第一個被動,與被魔改的無盡之刃很像。

只不過區別在於,一個是連續攻擊後增加50%的暴擊機率,一個是增加50%的攻擊速度。

另一個被動,則是靈風原本就自帶的。

魏然將其稍加改動,變成了對各種負面狀態的傷害與持續時間減少50%。

這效果與水銀彎刀的萬法不侵狀態有點相似。

只不過,水銀彎刀的萬法不侵,只有三分鐘時間,在這三分鐘內,不會受到任何負面狀態和控制效果給干擾。

而冷卻時間有兩個小時。

比效果的話,肯定是水銀彎刀的效果更好,更安全與全面。

但因為有時間限制與冷卻時間也算長。

所以靈風這個韌性的被動,雖然只能豁免50%的負面狀態與持續時間,但因為沒有時間限制,也算是各有優劣吧。

萬一他以後遇到了某種特別危險的環境,比如全是毒瘴,他一時半會又走不出去,那水銀彎刀只能堅挺三分鐘,如沒有靈風的話,他可能就走不出去了。

但有靈風的話,因為能減少一半的傷害與持續時間,倒是能讓他的存活率再提升一大截。

至於靈風魔改出來的主動技能,也與水銀彎刀有點類似。

只不過,水銀彎刀的被動,是有機率淨化敵人身上的所有增益buff,而靈風的掠奪主動技能,則是有50%的機率,把敵人身上的增益buff給掠奪過來,增加在自身上。

“相得益彰啊……”

魏然想象出一個敵人被他掠奪了增益buff後,又給自己上了一套增益buff,然後被水銀彎刀給淨化掉,忍不住就想笑。

那可真是太慘了……

“嗯?!”

欣賞完靈風的效果,魏然忽然發現有點不太對勁。

“神通呢?”

“我神通跑哪去了?”

魏然驚訝地發現,他鑄造完靈風后,竟沒有領悟到什麼神通。

正常來說,他前面鑄造的五件傳說神兵,都會先給他領悟一門神通,然後再有一門神通等著他慢慢開發挖掘出來。

也不對,無盡之刃是一次性就將兩門神通領悟到的。

難不成,這次的靈風要變成兩門神通都要自己去挖掘領悟嗎?

魏然眉頭緊皺起來。

感覺越來越麻煩了。

“這要怎麼領悟?”

魏然皺眉低語,“也像水銀彎刀那樣,瘋狂作死?”

“又或者,靠攻速來領悟?”

魏然自語猜測著,隨後持著靈風劍,開始揮動攻擊。

“咻咻咻……”

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