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都有貧民區。和東西兩岸的貧民區不一樣的是,這邊的貧民區的居民主要是從南面過來的老墨。和東西兩岸相同的是,普多市的貧民區面積廣大,地形複雜,魚龍混雜,人員密集。
在去普多市的路上,艾格把幾個頭目叫在一起共同乘坐一輛車,這樣大家可以利用乘車時間閒聊一會。
有時候人的思維火花就是從閒聊中迸發出來,所以艾格很不贊成過於嚴格的管理制度,沒有輕鬆的環境,人的思維就很難活躍起來。
艾格有一個想法,能不能把普多市也像福音社群那樣,用汽車把核心中心給閘起來。反正城市裡報廢汽車那麼多,原材料不成問題。
艾格這樣想,主要是他想到貧民區就頭痛。
原本在計劃收復普多市時,艾格還以中原的思維來思考,想的是幾路齊下,共同推進。但是剛才在閒聊中,艾格才想起來了自己的一個思維盲區。
為什麼第一批外勤隊採用的是靜默殺怪的辦法,那就是因為尼古拉斯等人充分考慮到了不要引到太多的怪。
不是每個區域都適合運動戰,不說普多市內被報廢汽車塞住了的街道,一旦離開富人區和商業區,在建築風格雜亂無章、道路彎彎曲曲到處都是死路的貧民區裡,你想運動也運動不起來。
對於貧民區的清掃,成了收服普多市的關鍵問題所在。那裡的地形更加適合感染者群體,對於依賴槍械的倖存者極為不友好。
艾格這麼一提,大家紛紛思考對策。這時候,阿倫開口了。
阿倫的意見很簡單,貧民區就不要了,把感染者引到那裡,然後直接,轟。
“轟?轟炸?”艾格撓了撓頭,“我們沒那麼多炸彈啊。莫非,你知道哪裡有軍用彈藥庫?”
說到軍用彈藥庫,阿倫搖了搖頭。
軍方的營地根本沒辦法進去,別說進去了,靠近都是一個死。
這主要還是與軍方剛實施的一個末日計劃有關係。
軍方假設未來將會出現無警告的核偷襲和強行入侵。他們依照使命召喚等遊戲的場景作為最壞情況,假設阿美利堅突然受到飽和核打擊,然後敵人軍隊頂著核輻射雲強行空降本土。
按理說,這麼大且扯蛋的腦洞,傻子都不會覺得會成真,但是軍方就是按照這種底線思維來設計軍營防衛。
透過一系列打錢、研究和騷操作後,每個軍用設施都安裝了獨立的ai防衛系統,並設定,當這個軍用設施裡的某階層以上軍官突然瞬間集體死亡後,營地防禦權移交給ai掌控,許可權是無限制。
於是,在血疫突然爆發後,擁有獨立電源、獨立網路系統、大量全自動武器的ai將軍營管理的好好滴。
那些穿著軍隊服裝的感染者被判定為我方士兵,他們全部被保護在軍營內。感染者可以在軍營內部曬太陽,吹大風,淋雨洗澡,堆雪人玩,無論他們怎麼活動,ai都不會對他們進行攻擊。
但是如果是沒有相關許可權的倖存者,誰要是膽敢翻過圍牆,等你的腳剛踩地,就會遭到無警告、無死角的射擊。
簡單地講,你會死得很犀利,畢竟那些武器口徑最小的都是12.7mm的重機槍。
艾格一聽,頓時傻了。
好傢伙,真的是好傢伙。艾格想到了一個老毛子的科幻短片,戰爭的最後一天。
就是講述發生了核大戰,在人類滅絕20年後,ai繼續執行轟炸命令。
地下基地的ai把最後一顆核彈裝上轟炸機,用盡基地所有的資源為它湊齊最後一次飛行所需要的燃料,然後讓已經變成骷髏的飛行員駕駛著,飛到敵人城市上空,對著已經被轟炸了無數次的廢墟投下最後一顆核彈。
只能說,阿美利堅國會給軍方打的錢還不夠多,他
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