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格自己琢磨著設計出了一套晉升系統,他把團隊的階層又細分了很多層出來。

就是要多分層,層數越多,大家才更有動力朝上走。

你看後世的App,先有普通註冊使用者,有會員,有VIp會員,有VVIp會員,VVIp會員之上,還有紅黃藍綠青靛紫各色鑽會,然後……

艾格沒設計那麼麻煩。

首先要確定的權力機構就是董事會,其中最終決策人物是董事長,這個不用變。

董事會之下,有替補董事和後備董事。

在股民中,又劃分出了見習股民。

隨後,艾格設計了一個大致的晉升要求,從股民之後往上升級,都需要記功多少,相當於是貢獻值。當然了,記功也可以不用於晉升,可以用來兌換物資也行。

比如說,克萊德就很想用記功來換幾瓶非常緊缺的葡萄酒。

自從艾格公佈記功條例後,當前記功最多的是人艾格和萬斯。

艾格的大部分記功來自於打獵,萬斯的記功是源於不斷的生產建設。

在這次先遣隊拓荒行動中,不光是艾格拉開了萬斯一大截,就連另外三人也得到了鉅額的記功,其中發現別墅是小頭,清理急溪鎮才是大頭。

外勤人員拿記功肯定比內勤更容易,畢竟出外勤在這個世界不光是辛苦的問題,還涉及到和感染者鬥智鬥勇的,甚至會有以命相搏的時候。

對於外勤人員拿記功,大家不光是不羨慕,甚至表示出分外的理解。

因為對外勤人員,特別是發現重要物資進行記功,這事只能叫補貼。畢竟外勤人員在外面跑,發現了什麼好東西,完全可以私藏或是私分。

比如說,身為外勤分隊長的艾格就發現了一些氣泡水沒有上報,還帶著隊員喬安娜每次路過那裡時就隨手掏一罐出來吃獨食。

同樣的,萬斯也不願意同別人分享他的啤酒存貨,他家裡囤的那麼多啤酒,最後都落入了他自己的啤酒肚裡。

以上事情可以說是無傷大雅,但是如果任由發展,那性質遲早會出現變化。

就拿別墅中的罐頭來說,幾個外勤人員進入到前哨點後敞開肚子吃個油光水滑,他們回到教堂後要是一句話不說,這上千個罐頭就被黑下來了。

可以說,隨著時間的推移,外勤隊的擴編,外勤人員黑東西幾乎會是必然,如果不提前建設起來良好的激勵機制,團隊外勤拓荒和補給功能遲早崩潰。

在突然意外的知道急溪鎮能通電這個驚喜的訊息後,艾格接下來的提案就顯得很順理成章了。

艾格對著大家說道:“我今天的最後一個提案,也是最重要的一個提案。我要求將福音團隊的營地轉移到急溪鎮。”

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