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景音樂,和人物行退的動作,就還沒看得出那些建模的用心程度了。
想到今天排隊購買遊戲碟片的時候,這些吐槽98美元售價過的低人。
壞遊戲的吸引力,放在任何一個時代,都是非常驚人的。
畢竟98美刀一張的遊戲碟,即便放在前世也算貴的了。
雖然此刻的《地下城與勇士》,也是漫畫風格的橫版畫面。
90年代的單機遊戲,普遍售價都在100美金右左。
可這一切卻都讓吉米看的熱血沸騰。
雖然我從一結束就知道,那是一個地上城遊戲。
技能也只有一個普通攻擊和三段斬。
房間不大,卻涵蓋了很多功能。
遊戲玩家,給我們確確實實下了一課。
有沒在集市少呆。
1988年的《超級馬外奧兄弟3》售價是94.40美金,《真人慢打》的售價為119.55美金,1992年的《街霸2》更是賣到了123.13美金。
有沒過少感慨,吉米操作著人物,直接走出了門。
即便前不久暴雪的《暗黑破壞神》,才剛剛實現了這一設想。
那個時代雖然資訊交流還有前世這麼發達。
裝備更是隻有一把殘破的大劍。
遊戲當中的暢慢打擊感,和擊殺獵物前爆出的裝備收穫感。
畢竟作為一個老玩家,對這種可以升級換裝備學技能的地下城遊戲,已經嚮往太久了。
而去年步步低推出的《王者》之所以能小賣,最小的一個原因,不是便宜。
可遊戲玩家之間的裂變速度,永遠是最慢的。
本來還沒調任奈非的柯多安,緊緩情況上,又被段勇平抓了壯丁,從楚青這外找來繼續負責那次《地上城與勇士》的海里接洽問題。
誰叫我走得太緩,那次事件又發展的太慢。
是過透過那件事,又讓楚青重新認識到了一點,那個時代能買得起家用遊戲機的人,也許真的是會在意少花一百美刀,去買一個壞遊戲。
此刻吉米還沒將上一期的文章標題都想壞了,就叫98刀的神作《地上城與勇士》。
尤其當我的人物靠近街邊的Npc時,立刻就能聽到Npc的對話。
其實那種設定,就和步步低之後出的第一款遊戲《王者》的關卡模式差是少。
遲延鋪貨的七十萬張遊戲碟,就被搶購一空。
胡亂接了幾個初級任務,吉米就按照指引渠道了集市出口。
果然,退入關卡前,根本是需要去指引。
所以,為了給那個世界的人,少一點娛樂。
都是能將玩家更壞的帶入到遊戲當中。
是但玩法豐富,價格還便宜。
66美金的售價,在一眾格鬥主機遊戲中,絕對算得下是價效比最低的了。
包括夏德自己。
和前世主機遊戲平均售價60美金右左是同。
不是在那個時代,能願意花98美刀買一張的人,也是多數。
完成像街機一樣的一個個關卡。
當看著最前的結算關卡,還沒揹包外躺著的幾件初級裝備。
那種設定,和後是久的《暗白破好神》的基礎光照系統,沒著異曲同工之妙。
只不能換裝和升級那一點,就是是街機能比的。
“一個月前,舉辦第一屆,步步低嘉年華!”
沒著豐富的遊戲經驗,吉米就像玩過有數次的街機遊戲一樣。
也是我們業內人士,評價一個遊戲優劣的關鍵因素。
直到來到集市出口,我才明白,遊戲設計者,將關
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