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愛莫利維爾。

是加州北部的一個城市,位於舊金山灣區東部、隸屬於阿拉米達縣。

從矽谷驅車兩個小時就能到。

這裡除了是最近名聲大噪的皮克斯總部,也是宜家的總部所在地。

原本安靜的城市,自從《玩具總動員》上映之後,就成無數小朋友心中的聖地。

迪士尼和皮克斯投資了三千萬,花了四年的時間做出的動畫片,在全球砍下3.6億的票房。

也讓不少從業者看見了電影的另外一種可能。

當然作為原盧卡斯電腦動畫部改名而來的皮克斯。在製作動畫的同時,還有另外一項外包業務。

自從遊戲產業交流會之後,步步高的遊戲部門就和一些廠商達成了合作。

其中《地下城與勇士》有步步高遊戲部門加入後,開發的進度得到了極大的提升。

並且在可玩性和遊戲畫面上也得到了許多改善。

當第一階段測試完成後,在步步高的內部更是得到了一致好評。

並確定將其作為接替《王者》的存在,成為1996年xbox的主推遊戲。

當然這次步步高可不會像《王者》那樣低調發育。

所以在確定了《地下城與勇士》的宣傳策略後,步步高就給皮克斯下了一份訂單。

製作一個長達五分鐘的cG短片。

世界上首款成功的商業影片遊戲,是1972年11月29日,雅達利公司釋出的名為《乓》的影片遊戲。

《乓》並不是世界上第一款影片遊戲,但卻是開啟了遊戲影片宣傳的先河。

隨著cGI技術的越來越成熟,遊戲釋出的同時,做cG宣傳也就成了常態。

只是這個時候受制於商業模式的限制,遊戲廠商還只是在用遊戲內的畫面進行宣傳。

這就和二十多年前的《乓》是同一個道理。

真正開始做cG劇情是從《最終幻想》開始的。

但是即便是SqUARE公司,在這方面也沒有投入太多。

為了這支只有五分鐘的cG宣傳片,步步高給皮克斯支付了三百萬美元。

這在整個遊戲行業,絕對算得上是開了先河。

當然這筆錢也絕對花得值得。

皮克斯的觀影室,楚青幾人和皮克斯的藝術總監約翰·拉賽特在看完成片之後都沒有說話。

這次前來皮克斯,並沒有見到他們的老闆史蒂夫·喬布斯。

就在前不久史蒂夫·喬布斯受到蘋果的邀請,已經確定回到那個風雨飄搖的蘋果了。

和楚青的一臉淡定不同,不管是柯少安還是沈藍鵬,都被那酷炫的特效所驚豔到了。

他們作為公司的高管,雖然對cG特效知道的不多,可同行的宣傳片這些可是實打實的瞭解過的。

當知道楚青願意拿三百萬,只為做一個五分鐘的短片時,他們其實都沒有抱太大的希望。

畢竟沒有見過好的時候,對能做成什麼樣,他們根本沒有實際的認知。

“為了做這支短片,我們十幾位工程師整整花了五個月才完工。這絕對是我們皮克斯的頂尖製作。”

欣賞了一下柯少安和沈藍鵬的震撼表情後,約翰·拉賽特才將目光轉向楚青。

他知道這位大客戶的眼界比較高。

在合作之前,就詳細提出了多項要求。

剛才影片在播放的過程中,引得另外兩位頻頻驚歎的同時,這位年輕老闆不但沒有絲毫所動,反倒還在不時的皺眉。

看得出,他對cGI是有一定的瞭解。

可即便這樣,他還是得硬著頭皮去討好。

畢竟步步高

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