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演類網路遊戲《魔力寶貝》;
以及第一款國內自主開發的3D網路遊戲《萬王之王》。
這是一個風起雲湧的年代,也被譽為是“國內網遊的元年”。
國內網遊產業蒸蒸日上,回合制MMO遊戲依靠簡單易懂的玩法,出色的社交系統以及戰鬥、養成、互動等玩法帶來的樂趣,俘獲了大批玩家青睞。
以《石器時代》《魔力寶貝》為首的國外網路遊戲迅速崛起,勢頭如日中天。
而正是這個時候,一款由國內自主研發的回合制MMO端遊,卻從強敵環伺的逆境中脫穎而出,依靠著“國風”為特色賣點,成功佔據國內網遊頭部市場,成為彼時玩家們的“新寵”。
也就是網一的《大話西遊》。不過準確的來說應該說是《大話西遊2》了。
早期的網民沒有玩過《大話西遊》的可能有,但是沒有聽說過《大話西遊》的估計是不多。
這是歷史發展的軌跡,所以姜小白沒有什麼詫異的。
讓姜小白詫異的是,這丁類說因為自己受到啟發是怎麼回事?
見姜小白疑惑,丁類笑著給解釋到:“之前的時候在網際網路峰會上,您不是和那個陳總聊過嗎?
大家都在關注他,我也瞭解了一下,發現這個網路遊戲還是非常的有前途的。”
丁類說著,姜小白苦笑了起來,是網路遊戲確實有前途,雖然說有人視為毒害,但是做網路遊戲起家的人是真的不少。
這網一不說是靠著《大話西遊》活了下來,但是不可否認的是《大話西遊》給了網一轉型的時間,也讓網一看到了盈利的可能。
而盛大就不用說了,那直接就是以一款遊戲起家的,《傳奇》。
如果說《大話西遊》比較火,早起在網咖玩的人就是沒有玩過也聽說過,那《傳奇》就是早起在網咖玩的網民,那是有一個算一個都玩過的。
三十萬美金代理下來的遊戲,只用了不到半年的時候,直接就把網咖裡邊的CS和黑暗等遊戲給幹趴下了。
當時的網咖裡邊,一點也不誇張的說,百分之九十的玩家都是玩傳奇的。傳奇憑藉簡單的操作、激烈的PK還有近乎完美的數值一下子吸引了絕大部分玩家。
而且還開了業界的一個先河,就是網咖充值系統。在此之前遊戲玩家最頭疼的就是點卡問題,經常買不到點卡,憑藉這個系統傳奇遊戲推廣到了全國,成為網遊霸主。
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