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“咦?不一樣了啊……”

羅戒意外的挑起眉梢,他記得前世的初次位面戰並不是這個世界,看來他重生造成的蝴蝶效應已經大到能影響位面碰撞時間點的程度了。

好吧,新世界就新世界吧,至少不是個從未經歷的陌生世界。

《地城邂逅》,簡稱《地錯》,全稱為《在地下城期待邂逅是否搞錯了什麼》,出自同名輕改動畫。

在這個世界中,神界的神明為了逃避無聊的生活尋求刺激,下凡來到人間居住。

為防止巨大神力對凡人世界造成毀滅性的影響,所有的神明達成協議,在來到人間那一刻便封印全部神力,如普通人一般生活。

但神明終究是來人間尋找樂趣而不是受苦的,不可能讓自己向普通人一樣奔波勞碌,在這一前提下,便誕生了「眷族」。

眷族以金錢供奉神明,神明則賜予眷族突破凡人極限的能力,也就是所謂的「升級」。

供奉神明需要錢財,而賺錢的最有效率方式便是進入地下城擊殺怪物撿取掉落的晶石。

這些晶石蘊含著大量的能量,也是這個世界最重要的能源形態。

於是,地下城、眷族、商會這三者之間便形成了一條完整的產業鏈,源源不斷的向外輸送著能源晶石,維持並間接推動著這個世界的文明。

儘管眷族冒險者是大陸上人人憧憬的職業,但從某種意義上來說,其實也就是個用命換錢的苦逼礦工。

至於說原著的主線麼,一句話概括——就是名為「貝爾」的少年,明明身懷至強技能,卻始終認為自己是普通人,明明身邊無數美女瘋狂暗示,卻毫無察覺的一直在地下城尋找美麗邂逅的鋼鐵直男歷險記。

好吧,對於位面戰來說,原著劇情什麼的都是次要的,真正的關鍵都藏在任務說明中。

從系統提示來看,這次的主線任務其實是兩個。

一個是世界主線任務,加入眷族並保護所屬神明。

儘管目前尚不清楚那從未在原著中出現過的「諸神的黃昏」是什麼,但毫無疑問這就是個護衛加生存的任務。

另一個,就是位面戰任務,同時也是此次最重要的任務。

規則也很簡單,儘可能多的擊殺敵對位面玩家獲取陣營分數。

如果不想PVP,也可以透過擊殺地下城每一層的樓層主獲取陣營分,但事實上因為敵對方也會有類似行動,最終還是會演變為玩家與玩家的戰鬥。

兩個主要任務從整體來看很普通,但細節上卻耐人尋味。

說明1沒什麼好說,就是限制了【神奇塗改液】這樣修改世界前字尾的道具使用。

說明2和說明3需要放在一起去看。

所有人的初始屬性歸零,需要被稱為「偉業」的經驗值去升級恢復原本屬性,這一安排既然避免了高階玩家開局對低階玩家的大肆屠殺,也給了低階玩家逆境求生,甚至是反殺的可能。

說明4和說明5其實屬於原著設定的延伸。

《地錯》原著中沒有武技的概念,取而代之的是「魔法」,每個冒險者最多可以領悟三種魔法,且一旦固定基本就終生不能改變。

除此以外,冒險者在冒險過程中還會隨機覺醒某些特殊的被動技能,同樣也有最多三個的限制。

玩家沒有限制被動技能數量,已經算是系統的額外優待。

而「魔劍」,可以理解為魔法卷軸的武器版,有使用次數限制,達到極限就會自動破碎,在《地錯》的世界中屬於價格高昂的戰鬥道具。

系統將有自帶技能的武器設定為「魔劍」,也是對只能使用三個主動技能這一條限制的補充。

畢竟系統要的只是平衡,不是大鍋飯,不可能真的

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