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準備玩征途的,他們也下載看看。這個征途,到底有什麼好玩……結果,這一下,面對著一個全新的網遊,自然而然,也就被吸引住了。
“史玉柱,當真厲害。”
史玉柱的發家史,就是一部成功的營銷史。特別是他對於軟文的宣傳,在保鍵品的時候,就已體現了出來。如今,他將這種軟文槍手般的廣告,又搬到了網路遊戲。世界都是共同的,很多的內容也都一樣。結果,雖然這一些軟文讓其中相當一部分的人厭惡。但是,他也成功的吸引到了別的玩家。
這只是其次,另外,在農村市場。雖然唐朝公司帥先一步佔領了國內大部分農村市場,並且,成功的與網咖老闆簽訂了協議。但是,史玉柱的營銷團隊仍沒有放棄。特別是史玉柱的一句話指出,網咖老闆又不是被唐朝網路捆綁,他可以和唐朝網路簽訂合同,同樣的,與我們也可以。甚至,還可以和別人。
只要有利益可佔,網咖老闆可以和幾十家遊戲公司簽訂協議。
就算“唐朝網路”與網咖老闆簽訂了單獨協議,不允許再與其他公司簽訂。不過,協議是死的,人是活的。征途同樣可以和網咖老闆簽訂私下協議,這一個協議甚至不用寫在紙上,就是一個口頭協議,全憑各自信用。但同樣的,只要網咖老闆推廣他們的遊戲,征途也會將利潤分給網咖老闆。
不得不說,這一招當真厲害。
面對著利益面前,沒有任何一個網咖老闆會拒絕。
畢竟,這種合作完全是貼上來的。而且,又不違約。只是私下裡的口頭協議,就算是後面自己反悔,也不會有什麼。不過,聰明的史玉柱,他卻是知道。這個世界,做生意者,講信用的人還是比較多。因為,在商海當中,不講信用的人,基本做不了生意。也因此,史玉柱不怕這一些網咖老闆違約。
種種措施之下,征途後來居上,大有搶佔唐朝網路的市場地位。
可惜的是,dnf選擇在農村大範圍推廣,體裁不可謂不好。因為,這個時候,對於農村網咖的網友來說。他們才剛剛從遊戲廳,也就是從街機裡面出來。對於遊戲的理解,也就是街機式的橫版遊戲。而dnf,他就是一個2d橫版網遊。
所以,唐朝網路只是將dnf宣傳到網咖的時候,不少的網友,他們就選擇了dnf。畢竟,這種遊戲對於他們來說,簡直太熟悉了。反觀,你叫他去玩征途,他還真不會艹作。如此,征途在這一段時間雖然瘋狂,但也沒有趕上ndf。
這種現象,如果放在神話小說當中,就是,神通不敵大勢。
如果唐朝公司換一個網遊與征途打賭,比如,換成是回合制的網遊,或者,換成一款3d式的網遊。恐怕,就算唐朝公司再厲害,也不可能拼得過2d傳統式的網遊。畢竟,回合制及3d,都需要有一定遊戲基礎者,這才能夠享受。
最佳的遊戲推廣策略,那就是由2d橫版,再到2d傳統式,隨後變化出2d回合……再之後就是2。5d,或者,3d。最後,又可以上升到桌面級別的網遊。像三國殺這種智力,但也有趣味姓的遊戲。
從中國遊戲發展史來看,基本上,也是按著這樣的步子發展。
如果一來就推出一款3d,或者,比較複雜的2d回合。恐怕,很多剛剛接觸網遊的朋友,他根本不知道怎麼艹作。像2d回合裡的組隊,只要加入了組隊,那麼,很多艹作,你都是被隊長控制。有的新手玩不明所已,甚至不知道如何脫隊。然後,他就一直跟著隊,一直跟著隊,直到所有的隊伍沒了,這才大呼一口氣,了個去,累死我了,這一些傢伙要控制我到什麼時候?
如此之間,你就算再怎麼推廣,照樣無法取得多大的成績。
也因此,這一段時間,就算征途牛氣沖天,仍不敵dnf的熱
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