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那麼,陳佳一又會尋問,這樣下去,遊戲開發商如何盈利?
既然無法盈利,那麼,這樣的遊戲又有什麼用呢?
陳佳一一直信奉的是科技與商業並重,即要創新,即要科技,同時,也要商業。因為科技與商業的相結合,這才是真正的發展之路。單獨有科技與單獨有商業,都不利於整個產業的發展。
明顯,現在的體感遊戲雖然創新,但是,他並沒有多少的商業化。
最多,大家衝著創新,衝著唐朝公司的品牌,有一些人會購買。但是,如果讓大眾全部接受,當真是太過困難。要陳佳一選擇,陳佳一情願拿著電腦滑鼠在網路遊戲裡面暢玩,也不願意沒事玩幾個小時的體感遊戲。
而且,這種體感遊戲只能偶爾玩玩,很少人會天天試玩。
不過,雖然如此,陳佳一也沒有向周小強指示出來。
況且,在此之前,體感遊戲還是陳佳一讓唐朝網路進入的呢。
究其原因,那便是陳佳一又設了一個局。因為,在那個時候,陳佳一已經發現,曰本及歐美已經進入體感遊戲市場。並且,曰本索尼的體感遊戲還引起了當時的轟動。很多人對於這一個新型的體感遊戲,感覺到非常的有創意……可惜的是,直到現在,體感遊戲在全球的銷量,差點讓這一些公司淚奔。
如此之間,這一些遊戲公司一邊不放棄體感遊戲的同時,一邊,也在尋找著其他的創新之路。譬如,在體感遊戲遭遇到失敗之後,有一些企業又大力回到傳統網路遊戲當中,這對唐朝網路的傳統網路遊戲衝擊甚大。
於是,這個時候,陳佳一又開始了他的攪亂市場之策。
他吩咐唐朝網路如曰本與微軟一樣,同樣進入體感遊戲。同時,利用唐朝公司先進的動作捕捉技術,再利用唐朝公司強大的網際網路平臺,快速推動這一個體感遊戲……並且,陳佳一還讓唐朝網路降低體感遊戲機的售價。
那麼,種種措施之下,定然會讓體感遊戲遍地開花。如此一來,像什麼曰本,像什麼歐美,他們又會重新將眼光觀注到體感遊戲市場。直到,當他們全力進入體感遊戲之後,又將陷入到陳佳一挖的大坑當中。
當然,陳佳一的攪亂市場策略,也會讓唐朝網路小小的虧損一些。但是,唐朝網路家大業大,虧損一些不算什麼。只要將這一些歐美企業,曰本遊戲企業,全部坑死,那麼,剩下的戰場,又將是唐朝網路的天下。
……隨後幾天,唐朝網路正式開始對他們研發的體感遊戲造勢。
為了保持神秘,唐朝網路在第一時間並沒有先說自己開發了什麼產品,而是在網際網路平臺推出了一段影片出來。這一段影片顯示的是,一位太極拳高手正在顯示器上不斷的表演太極拳。
不,不,不,他不是在表演,他是在真人pk。
不錯,這人就是用肢體上的動作與遊戲當中的人物進行真人對抗。
太極拳,八卦掌,形意,詠春,寸勁,龍蛇合擊……精彩的格鬥,差點閃亮人們的眼球。
直到,當遊戲當中的人物一下子換成另一個角色的時候,引起了所有人的高潮。
“陳佳一。”
天吶,是陳佳一。
不錯,遊戲裡面的角色正是陳佳一。
原來,唐朝網路的體感遊戲在繼承曰美體感遊戲的優點之時,同時,也將整個的玩家投射到了顯示器上。譬如,這一段影片是陳佳一在玩遊戲。透過射像頭,於是,顯示器上就顯示陳佳一在和裡面的人物對戰。
然後,陳佳一又透過一系列的肢體動作,這個時候,各類招式,同樣在遊戲當中閃現。簡單的來說,也就是體感遊戲系統對於陳佳一在顯示器中的形像,加入了無數特技,招式……於是,我們可以看到,當陳
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