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麥克,網路遊戲雖然不錯。但是,我卻想說,單擊遊戲,他同樣經典。”

單擊遊戲發展了幾十年,遠非網路遊戲可以相比的。既然如此,單擊遊戲他就有著他的底蘊。之所以在中國,單擊遊戲全面失敗。一來是國內並沒有多麼出色的單擊遊戲製造商,二來,國內單擊遊戲盜版嚴重。你讓他們辛苦開發了幾年的遊戲,隨便一個盜版,他們就完蛋。如此,越來的讓單擊遊戲在國內沒有市場。

我們回想一下,在我們很小的時候。雖然,你玩過很多的遊戲,但是,你玩的這一些遊戲,又有幾個是正版的。可能,那個時候你沒有意識到。當你在開心玩盜版遊戲的時候,那一些遊戲廠商,已經慢慢倒閉關門。

在這樣的情況下,國內單擊遊戲能發展,那就奇了怪了。

也因此,直到網路遊戲的出現。因為網路遊戲比較少盜版,雖然有私服。但在後來,私服已經不算一個事。所以,本來就一直勉強生存的單擊遊戲,在網路遊戲的衝擊之下,瞬間,他們失去了最後的救命草。直到後來,這才有國內遊戲市場,唯網遊獨大。

但換在國際,他會否如中國一般,陳佳一自問,他不可能。雖然,從現在來看,以唐朝網路為領導的魔獸世界,正在全世界大規模流行。並且,在唐朝公司的宣傳之下。全世界很多遊戲玩家,他們已經拋棄了單擊遊戲,進入到網路遊戲當中。

但是,這樣的現象,他只是暫時的,他不可能一直持續。在他們玩厭了網遊之後,這一些遊戲玩家,他們同樣要回歸到單擊類競技遊戲當中。正如魔獸爭霸,這一款單擊遊戲,不知道吸引了多少人。如果陳佳一是歐美遊戲廠商,他肯定不會跟風式的進入網遊戰略。在陳佳一的建議裡,這一些歐美遊戲廠商,他們應該學暴雪一樣,推出線上全球競技。

是的,魔獸爭霸除了可以在區域網裡多人對戰,他在網際網路中,同樣也可以。也只有與無數的人對抗,這才有其獨到的樂趣。畢竟,與人鬥,其樂無窮。這樣,單擊遊戲才有發展。而不是,看著網路遊戲火爆,他們就拼命的進入。

好在,歐美遊戲廠商,他們不可能看得這麼透。當然,為什麼他們不能看得這麼透,與唐朝公司在這裡干擾,有著很大的作用。這也見接的證明,唐朝公司在全球的網遊策略,是如何的高明。正如他的一部夢遊誅仙,從此,網遊,虛擬現實……等等一卻,他已推向了全球。直到魔獸世界的出現,人們這才展現了他的瘋狂。

也因此,看到全球玩家為網遊而瘋狂。這一些歐美遊戲廠商,這才驚慌失措。

……“神一樣的奇蹟,魔獸爭霸3,dota地圖,震撼來襲。”

自陳佳一去得美國暴雪不久,暴雪與唐朝網路官方網站同時更新了一張rpg地圖。

不過,這一次的更新,可不是如後世一樣的rpg地圖製作這麼粗糙。在後世,像dota裡的額外英雄,製作者可能是沒時間,又有可能是偷懶,居然拿一些魔獸小兵當成是英雄的形像,除此之外,他的一些技能效果之類,與之前的英雄施放效果也一樣。

這也難怪,陳佳一重生之前,dota只是一個rpg地圖,而且還是玩家制作。所以,對於玩家來說,他能夠製作出這麼多的英雄,開發出這麼多的技能,已經非常不錯,哪有時間給你弄什麼英雄圖形。況且,至dota推出以來,dota仍然是私人所有,官方只是承認他而已。

不過,這一次,這一個rpg地圖,他卻是由唐朝網路與暴雪聯合推出來的。也就是說,現在的dota,他是魔獸爭霸官方所有。既然是官方所有,那麼,再用小兵模型當英雄,或者,再用原來英雄的技能圖形當dota英雄技能,那就有些太不重視了。

如此,這一次推出的rpg地圖,唐朝網路與

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