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。後世一大堆3d類遊戲,都無法做到這個二重跳。
而且,完美時空還專門對於這個設定,進行了宣傳。
“飛劍系統。”
完美世界當中,還有一個比較新的創意。這個創新,正是飛劍系統。
也就是說,遊戲角色可以在遊戲當中身踏飛劍,敖遊在天空之中。而且,更可以在御劍的時候,在天空當中與玩家或與npc戰鬥。於是,完美世界的遊戲模式,他就是全方式的。不任是地上還是地下,都可以pk,或者殺怪。
這樣的模式,大大的豐富了遊戲的玩法。
說起來,完美世界的這個御劍飛行,比之飄渺之旅的御劍飛行,那可是高名多了。飄渺之旅的御劍飛行,因為是在2d遊戲當中,他雖然產生了一個高度。但這個高度,並不是真正的高度。只不過是利用了透視技術,浮空於2d平面當中。於是,就有了這個高度。
但按真實來說,2d類遊戲,怎麼可能有高度呢,他其實是沒有高度的。也就是說,在飄渺之旅當中的御劍飛行,他不能實現任一角度的飛行,只能是360度的來回旋轉。如果要往上,再高一些,是不可能的。但3d完美世界,便做到了這一點。
當然,這一點,也是完美時空最想宣傳的一點。
因為,這個功能雖然很小,但卻實實在在,讓人一看就懂,而且會產生驚豔。雖然完美世界的其他設定也很經典,但是,那些設定並不是很好解釋。而且,玩家也不一定能懂。正如回合制遊戲一樣,為什麼他們很少打廣告。那就是因為,回合制遊戲的經典玩法,並不好描述。廣不廣告,其實無所謂。只能打時間戰,時間挺久一些,大家就知道你的好了。
“good,你們的遊戲很不錯。”
試玩了幾分鐘,陳佳一誇獎的說了一句。
(未完待續)
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