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最厲害的創新,是一個模式的創新。
正如暴雪的暗黑破壞神,後世的魔獸爭霸3。就連小說當中,亦可以拿飄渺之旅來證明。這些創新一出,一定能夠給這個市場帶來天大的變化。有了暗黑破壞神的出現,才有了韓國一大類泡菜網遊。有了冰封王座的出現,才有瞭如起凡三國爭霸一類的遊戲。有了飄渺之旅,才有了起點無數的修真類小說。
這些都是一個模式的開山鼻主。
雖說夢幻西遊並不是最先推出生活職業的遊戲,但是,夢幻西遊當中無數的生活職業,卻將生活職業玩法推向了鼎峰。估計曰後其他的網路遊戲,看到夢幻西遊的生活職業,大都會山寨過來。嗯,應該不叫山寨,叫複製,因為這並不侵犯版權。
“夢幻西遊,開創社群遊戲先河。”
又一位玩家在專題後面跟貼說道。
社群遊戲,什麼叫做社群遊戲?
可能,現在很多人並不是非常清楚,什麼叫做社群遊戲。
嗯,他與現實當中的社群,街道辦事處舉辦的社群乒乓球賽是沒什麼關係。
簡單的定義,那便是多人線上交流的一種網際網路遊戲。
社群遊戲重在使用者與使用者之間的充流活動,並不是傳統打怪pk的升級方式。比較有代表的,有後世的偷菜,搶車位……之類。不過,夢幻西遊因為他的戰鬥模式並不需要太多的艹作技術。於是,在戰鬥過程當中。玩家與玩家的交流,便在這一時刻體現了出來。
很多玩過回合制遊戲的玩家,對於一邊打怪一邊聊天的場面,最是讓他們難於忘懷。特別是幫派戰的時候,這種靠著智力戰鬥及相互交流的玩法,得到了無數玩家的喜愛。
這也正是為什麼,夢幻西遊的人數會越來越多。七八年過去,仍是經久不衰。因為就是這種戰鬥的模式,讓他們記憶猶新。即在遊戲,也在娛樂。比之靠滑鼠鍵盤,進行快速艹作的遊戲,可是好玩的多。
有了交流,自然而然,夢幻西遊與社群遊戲的概念也有一些相近。
後世大型3d類網路遊戲九陰真經,走的就是社群遊戲的路線。而且,真武俠的概念以社群遊戲的方式體現出來,更令無數人期待。以至於後來,大家都將九陰真經這一款遊戲,當成了網遊小說當中寫的虛擬網遊。到了後,九陰真經裡面有一點問題出現,便跑出來大罵特罵。可見,玩家對於社群文化的期待,是多麼的高漲。
正是由於夢幻西遊的社群效應很強,於是,玩家與玩家之間的宣傳,或者靠良好的品牌,為他樹立了堅實的上線人數。這也是為什麼,回合制遊戲擁有這麼大市場的原因。
不怕你不喜歡,就怕你不玩。
玩過之後,你就會知道,原來這種回合制遊戲,自己也是很喜歡。
“唐朝出品,必屬精品。沒說的,我從金庸群俠傳那裡過來聲援。版主大人,給個啟用碼吧。”
喜歡回合制遊戲的玩家,看到唐朝網路的夢幻西遊,哪會不心動。廣告剛剛打出,金庸群俠傳當中的一大堆人物,便又跑到這裡來圍觀。若不是夢幻西遊內測需要啟用碼,恐怕金唐群俠傳,石器時代這一類回合制遊戲,瞬間都要成為鬼服。
這便是品牌的力量。
唐朝網路這一個品牌,能夠促使更多玩家前來試玩,包括那些可能不喜歡回合制型別的網友。當他們試玩之後,唐朝網路的精品策略又將他們牢牢吸引住。這兩者之間,相互相存。共同發展。相信這款夢幻西遊的推出之後,更增加了唐朝網路的品牌價值。
專題開頭之時提到的問題,答案不言而喻。
雖然對於這一次專題提出來的問題沒有進行解答,但玩家們已經告訴了所有人,“正是因為唐朝網路有這個實力,他才敢說這一句話。
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