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網易天下工作室。
可能,在後世的很長一段時間裡,沒有多少人能記得這個工作室。但是,說到大話西遊,還有天下,恐怕卻是加喻富曉。不錯,大話西遊ol,便是由“天下工作室”創辦而來。當然,如果接觸網際網路較早的朋友,或許能夠記得。當時市面上,有一款叫做《俠客英雄傳》的mud遊戲。這款mud遊戲,也是天下工作室開發出來的。
其實網易原本只是一個做網站的,根本沒有網路遊戲開發團隊。丁三石要想進入網遊市場,必定要收購一些遊戲工作室。而這個天下工作室,便被丁三石看中,此後,才將天下工作室收購。當丁三石提出網易要步入網路遊戲市場的時候,本來天下工作室的意思是想做“天下2”。畢竟,他們之前創作了“天下1”,也有這一方面的基礎。只是丁三石聽到不太同意,他認為,現在遊戲市場,唐朝網路的飄渺之旅,絕對是所有遊戲廠商的惡夢。
為了與飄渺之旅不產出衝突,也看到了當時石器時代的火爆。丁三石提出,網易第一款遊戲,那便定在了回合制遊戲。也符合年輕人的審美觀,而且,取材的劇情,是為西遊記。就這樣,大話西遊ol,在丁三石的拍板及天下工作室的努力之下,從而完成。
如今已經進入內測,可惜的是,人有生不逢時,遊戲亦是如此。
就在網易興至沖沖的將大話西遊投入市場內測的時候,突然發現,飄渺之旅的廣告,又是橫空來襲。那一場廣告,簡直就是鋪天蓋地。如大雪一樣,走到哪裡,哪裡都有飄渺。連帶著,這一段時間開出的遊戲,基本都在飄渺之旅的廣告之下,全部死絕。
大話西遊,縱算是網易的拳頭產品,面對著如今的飄渺之旅,也不能倖免。
“梁總,你說,這個策劃,叫我們怎麼做?”
主策劃胡志輝向梁宇翀問道。
“多找自己問題,也就出來了。”
這個梁宇翀,是為天下工作室的實際負責人,也是大話西遊ol的負責人。而胡志輝,便是大話西遊的主策劃。放到後市,梁宇翀一直被稱之為大話西遊之父。不過,現在的梁宇翀可不怎麼出名,因為大話西遊推出市場之後,便遭受到了滑鐵盧。而且,這種慘敗,比之別的一些小公司,也都難於接受。
因為別的一些小公司,人家沒什麼實力,就連廣告也都做的很少,失敗了也很正常。但是,天下工作室開發出來的大話西遊ol,卻是有很強的後盾支援。如今推出市場,想不到,仍然是慘敗。雖然這樣的結果,比別的一些遊戲公司好一些。起碼,內測人數,也還有五六百。但是,這樣想,無異於五十步笑百步。
“多找自己的問題,那可能就是我們技術不行嘍。我說吳頭,你沒看那楊總的臉色。我們三天之後,若是沒有好的策劃拿出去,恐怕高層便對我們失去信心。還有,吳頭,不是我說。這一次會議,為什麼丁總不來。只派他來,明白著的是丁總不想當面直說我們,便派了楊副總,其實丁總也想對我們問難。只是,他卻不好意思直面問我們罷了。”
吳志輝只有26歲,正是年輕氣盛。有些看不慣的,便在梁宇翀面前說了。
“志輝,不得亂說。”
當時對於天下工作室來說,網易的收購,確實幫了天下工作室一把。要不然,天下工作室肯定會因網際網路危機,從而倒閉。可以說,整個天下工作室,還是對網易衝滿感激的。就連離開天下工作室,開創了火石軟體的fishman,他之後的回憶,也是說。在“天下工作室”最為困難的時候,網易的出現,最終救了天下工作室。如此,才有後面的“天下”遊戲,才有大話西遊,才有火石軟體研發的“水滸q傳”。
“大家各寫一份檢討吧,將我們哪一些做的不好的地方例出來,明天交給我,後
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