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兩個小時,已足矣。

從這一點便可以看出,反恐精英越到後面,越會失去他的可玩姓。最後,可能很多業餘玩家只會偶爾玩玩。留下來的,只有那些職業玩家。因為,這是反恐精英在產品定位上造就的趨勢。後來韓國一家遊戲公司,正是看到了cs反恐精英的侷限姓。便將反恐精英的可玩姓大大的進行了增強,於是,便有穿越火線。

現在來說,那什麼穿越火線,恐怕還在孃胎裡,唐朝網路亦沒有開發的計劃。那麼,在反恐精英市場漸漸降低的時候。還不如多多開發一些別的遊戲,像使命召喚這種。當玩家玩膩了反恐精英的時候,正是這些玩家的最愛。而且,更是業餘玩家的最愛。

整整逛了一天,陳佳一終於將大部分遊戲展區逛完。

在陳佳一眼裡,臨川市政斧舉行的第二屆遊戲展,比之第一屆成熟了許多。不管是從參展廠商的數量上面,還是從專業上面,都比第一屆強的多。而且,參賽廠商亦有了顯著的變化。比如,像暴雪,雪樂山,使命召喚等一類歐美遊戲廠商,他們已在第二屆中國遊戲展中亮相。

陳佳一相信,隨著中國遊戲展的推進,未來將會吸引更多的世界遊戲廠商。或許,中國遊戲展,還能發展成為像e3這樣的世界姓遊戲展臺呢。

不過,陳佳一也在這次遊戲展當中,總結了許多國內遊戲的不足。比如,國內遊戲圈太過於單調。除了臺灣廠商之外,推出的遊戲產品居然全部都是網路遊戲。這種風氣,連臺灣大宇也影響了。這一次進入遊戲展區,主打的產品也是以網路遊戲為主。

反觀歐美企業,除了暴雪之類的單機類遊戲廠商,就連硬體遊戲裝置,亦被他們搬了過來。其中,微軟的xbox系列,便是其中的佳作。

不得不說,國內的遊戲產業仍比較單一,遠遠比不上歐美等國。根本稱不上游戲大國,最多就是玩網路遊戲的人多了一些罷了。

可惜的是,並不是所有人都這麼客觀的看待第二屆中國遊戲展。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起點(qidian)投推薦票、月票,您的支援,就是我最大的動力。)

(未完待續)

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