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普通玩家來說,尼瑪,他還會大罵你二貨,什麼玩意,還不如xx韓國泡菜遊戲。
雖然這樣的普通玩家,會受到一大堆老白的吵笑。
可是,這樣的情況,不正是將普通玩家趕走麼?
都是開啟門來做生意,啥顧客也都要留著呀。
當時的陳佳一就考慮到這樣的情況,所以,在整個誅仙ol的方針上面,陳佳一提示,一邊要體現他的社群化,一邊也要考慮普通玩家的感受。於是,誅仙ol直到現在,可以說,製作的非常完美,就連陳佳一這個有著幾十年網路遊戲經驗的超級老白,也沒有什麼可說的。
而且,這也從誅仙ol內測第一天當中,也能看出來。
因為陳佳一看到,當時誅仙ol內測開放之時,3萬玩家全部進入兩個伺服器當中。對於普通玩家來說,他們也就按著傳統類打怪升級的方式,不斷提升自己的實力。而對於那些高手,或者是那些古灰級玩家來說。他們一邊提升實力的同時,也在整個遊戲當中不斷的思考,自己應該從哪裡下手,更能突飛猛進。
以是乎。
誅仙ol的內測瞬間分成了兩派。這一邊是努力升級提升實力,另一邊是天涯各處尋走,找到所謂的奇遇。這個時候,什麼跳涯之類,那可是大有人在。雖然,觸發奇遇的是少子之又少。但是,真正碰到的,一下子便能引爆整個誅仙ol。如流星一樣,一時光芒大熱……當然,隨著遊戲的進階,也就是遊戲的深入。慢慢的,誅仙ol的社群姓也會慢慢的增強。因為到了這個時候,大家玩遊戲玩的很久了。對於遊戲的理解,對於遊戲的玩法,掌握的都已非常熟悉。以是乎,那種社群化的概念也就相應而生。
譬如踢館。
在內測一個多月之後,一大堆學有成就的人士,沒天跑到門派當中踢館。只望有一天,自己能打敗門派中的npc,從而成為該門派的一方大佬。聽說,有一位青雲門的弟子,經過三天三夜的努力,終於打敗青雲門龍回峰的一位守山弟子。
從此,那位守山弟子的名字,也就換成了該位玩家。並且,由於這位玩家擔當了守山弟子。每天還能領取一定的賞金,做為守山的獎賞。這一些玩法,大大的刺激了很多內測玩家。他們在武學修為練到一定地步的時候,就開始尋找著誅仙ol的奇特玩法。
你還真別說。在無數人的加入下,一大堆社群化的運用玩家,就在這個時候相運而生。
……梁寬。
梁寬是一位遊戲愛好者,而且,還是古灰級的那種。
不過,他並不是職業玩家。
他只是喜歡遊戲,但如果拿遊戲成為工作,他恐怕會瘋了。因為,他了解過職業玩家的痛苦。
今天剛剛下班,梁寬快速啟動電腦。
他知道,今天是誅仙ol內測的曰子。其實,早在中午12點的時候,誅仙ol就已正式開啟了內測。不過,梁寬就算是古灰級玩家,他也知道敦輕敦重。工作還是要做,於是,他耐心的做完工作,並且在下班之時,這才準備試玩這一款他早就期待的3d類大作。
可以說,這是國產第一款3d遊戲。
其實,算不得第一款吧。
一直關注遊戲新聞的梁寬似乎記得,當年國內有一款叫做“天空之城”的3d類遊戲,就已打出過廣告。可惜,最後不了了之。後來聽說唐朝公司出手幫了“天空之城”一把,將天空之城送到了歐美等國家,據不時透露的訊息來看,“天空之城”在國外的影響非常大,很多歐美玩家都喜歡這一款“天空之城”。
但是,不知道什麼原因,天空之城一直沒有在國內運營。直到現在,誅仙ol的出現。
梁寬搖了搖頭。看來,以後天空之城是不會在國內運營了。就算是想運營,
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