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全球所有國家的文明之爭。

在遊戲裡面,各角色可以選擇自己所屬的陣營,比如西方,比如東方。

每一個陣營裡面,有各類不同的職業供使用者選擇。

譬如中國有劍士,道士,刀客……之類。

西方則有騎士,精靈,召喚者……之類。

每一個陣營有著各自的遊戲方式……並且,依造各國特點,還會有其他一些職業。

文明之爭,便是在全球所有國家之間的戰爭。

也就是說,這一款遊戲,他的出生,就已定義全球最為大型的遊戲。

同時,他的設定,也是全球規模最大,最為繁索的一款遊戲。

用唐朝網路宣傳當中所說的一般,這是唐朝網路用時最長,耗資最大的一款遊戲。

而且,也是全球首款第三代網遊。

“第三代網遊。”

陳佳一微微笑了起來。

看來,小強已經吸收了自己的理念,創造了第三代網遊的出現。

不過,陳佳一併沒有去幹擾唐朝網路的運營,他只要在邊上看看,也就夠了。

當然,陳佳一也很想看看,唐朝網路會如何宣傳第三代網遊。

結果沒有令陳佳一失望,在隨後時間的宣傳當中,文明之爭,未出已火。

在這一次的宣傳當中,唐朝網路抓注重點,直接狠狠的炒作第三代網遊。

譬如,當唐朝網路推出第三代網遊概念的時候,不少媒體就很感興趣。紛紛進行評論,“什麼是第三代網遊?”

做為一直是遊戲風向標的唐朝集團,這一次,又將會帶來什麼樣的創新?

當然,在人們越為越有興趣的時候,唐朝網路給予瞭解釋。

第三代網遊是一個玩家改變世界的網遊。

一語道破第三代網遊的特點。

雖然這個解釋不是很讓所有人清楚,但是,各方媒體包括玩家,已經能夠想像。

甚至,諸多遊戲媒體在這個時候,還在為第三代網遊做出了種種專題。

為此,他們邀請了很多的專家,以及高玩。

這一些專家認為,原來第一代以及第二代網遊已經供我們試玩了幾十年,就算是大型的3d網路遊戲,也已熟悉的不能再熟悉。如果不是唐朝集團創新式的引進了智慧系統,想必唐朝集團的各大網路遊戲亦要出現疲軟。

為了保持在網路遊戲的領導地位,唐朝集團要麼就壟斷,要麼就創新。很顯然,唐朝集團並不想走壟斷這一條道路,如果想走。恐怕,現在很多遊戲企業都不能吃飯。那麼,只有最後一條,那就是創新。

直到如今,第三代網遊的出現,看起來也就很正常了。

隨後,這一類專題也談到,第三代網遊應該具備哪一些特點。

這一些專題之所以討論這一些,可不僅僅只是為唐朝集團造勢。同時,他們也是為了全球網路遊戲的發展。譬如,在各方的研究當中,人們便能清楚的知道未來網路遊戲的發展方向。正如第一代與第二代一樣,如今人們已經有了一個清楚的思路。那麼,第三代網遊出現之後,也應該如此。

面對這一些問題,這一些專家雖然在創新能力上有一些問題。但是,在創新之後的評論上,他們還是有著非常大的經驗。比如,在唐朝網路推出來的最新遊戲文明之爭,也就是全球首款第三代網遊出現之後,他已經告訴了大家。

第一點,第三代網遊一定相容第一代,第二代遊戲的所有特點。

不管是畫面,還是劇情,音樂,或是艹作,都應該更上一層。

第二點,便是最為關鍵的一點,這一點,體現在玩法上。

譬如,唐朝網路所說的一樣,玩家改變世

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