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也難怪曹定要羞愧,昔日風光無限的製作人被架空了權力,變相從自己的工作室被擠走,要是袁沖,也恨不得掘地三尺把腦袋埋進去。

袁沖拍拍他的肩膀:「重新開始吧,還來得及。」

兩人辦公室面對面,交流的機會多了。曹定剛進公司還沒混熟,像個初中女學生,中午吃飯、休息抽菸都等在袁沖辦公室門口,兩個男人上廁所也一起去。

袁沖向他介紹接下來新遊戲的方向和設想:「我打算做一款經營類的。經營類的遊戲玩家忠誠度很高,使用者粘度好,做系列開發也方便。我的設想是做成社群養成,本質上還是那套社群文化元素,用卡通動畫的風格來做。」

「市場上同類競品也多,《牧場物語》、《符文工房》、《模擬城市》、《摩爾莊園》……你和這些有什麼不同、你能做出什麼新的東西來?」曹定問。

「可以把劇情背景設計成烏託邦探索,類似十九世紀初的『新和諧村』構想。有一條完整的故事主線,設計出全面的經營模式,不僅僅是造樓基建和地理規劃,而是從經濟、政治、教育、法制、衛生、生態多個方面進行儘可能真實的社群經營。由主人公自己設計經濟政治體制、公民身份和准入資格、城市設計、文化活動和自然環境。」

「多人還是單人?」

「多人。」

「開發週期?」

「三年吧。」

「能做出來嗎?」

「只要有錢。」

曹定笑了笑:「你說的故事主線就有問題,烏託邦難道不是隻有失敗的結局嗎?」

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