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年紀大了,不愛這些時新玩意,也禁止子孫小輩沉迷遊戲,縱使從體驗嚐鮮過的晚輩那裡耳聞遊戲真實到彷彿置身第二個世界,也沒親眼目睹來得震撼。
可震撼之餘,又有些莫名,不解這與災情有什麼關聯?
直到畫面一轉,依次播放近來的遊戲相關異常調查的匯總:
砝碼事件疑點,送命題事件報案,日服玩家乘機失聯,衛星影象異常等等,一樁樁一件件,羅列成露骨的影象與資料。
交頭接耳的與會者逐漸安靜下來。
等日本國慶資料片調查報告,對照確鑿的日本列島沉沒影像呈現在螢幕上,他們開始變得沉默。
不用懷疑,這不是影片,是騰龍從日本傳回的現場畫面,沒有進行剪輯、快進等加工。
彷彿洞悉他們心中的疑慮,常秘書在旁解釋,並就遊戲公告與日本現況進行解說。
日本沉沒終於擺上檯面,震盪了整間會議室,滿座譁然:
這不可能!
簡直荒謬!
一些與會者反應激烈,不知是真不相信,還是不敢、不願去信。可無論多麼不敢置信,現實仍然赤|裸裸擺在眼前,容不得他們不信。
當郭嘉坐在上首,沉默地從他們面上一一掃過,所有人就明白,這絕不會只是用以愚弄他們的笑料。
會議主題的所謂應災,實屬貨真價實!
郭嘉只留給他們短短十來分鐘用以消化這駭人聽聞的事情。
當與會者表情紛呈,經歷各種複雜的心路歷程時,郭嘉在翻閱全息技術的最新研究。
結果顯示:很難捕捉到全息網路訊號。
照理說,當遊戲艙處於執行,必有頻繁的來往訊號傳遞,不然如何讓艙內玩家感知到遊戲場景,並把每個隨機生成的想法線上上變現,進行活動?
但匪夷所思的是:只有上下線那刻,能擷取到明顯的訊號波動。
不是傳統網路訊號,而是無法識別的量子傳輸訊號。現在,研究員們正試圖破解其攜帶的加密資訊。
等郭嘉翻完資料,與會者已經收整臉上各異的表情。
郭嘉明白這些身經百戰的老夥伴們已經初步調整過來。
作為這個東方大國的核心,他們沒有悠閒時間用於悲天憫人,一旦正視起來,就要摒棄掉無處滋生的所有負面情緒,開始探討現狀:
日本的沉沒必然從政治到經濟,於世界於中國,都帶來巨大影響。好比羅列整齊的多米諾骨牌,倒下一枚,即可波及一片。事態嚴重,他們必須把受到的影響降到最低。
在應災策略部署周全前,日本沉沒事件暫時列為絕密訊息。未免社會動盪,需嚴格監控輿論,以防訊息洩露,造成民眾恐慌。
接下來,除了安撫安置滯留國內倖免於難的普通日本遊客,還要整理在日的國人身份名錄,由巡邏艦實行長期打撈。
這個舉動在這種關鍵時刻是在浪費軍力,還不如去打撈沉海的文物國寶意義重大。有人覺得不合時宜,但郭嘉堅持,道:
哪怕只是多帶回一具屍體,都儘量讓國人葉落歸根。
最後重中之重,是一切應災部署的前提:
探清《諾亞方舟》與創世公司的底牌與意圖。
創世公司背景不明,目的
顯然來者不善。
如果只是日本列島沉海,還可以猜測是某個恐怖組織持有某種未可知的秘密武器,縱然事態嚴重,還有計可施。但日本遭遇空間隔離與時間流速的異狀,全都超出現有科學解釋的範疇
這款遊戲對現實世界的影響、掌控、操縱達到我們無法理解的、極為恐怖的程度。小到毀家,大至滅國!不久的未來,它甚至可以辦出更多我們無法想象的
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