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,立馬自動找到了平衡感,穩穩落在了標定的目標落點。
掌聲不絕於耳。
接著。
任槐又逐個參觀了很多,自己感興趣的展區,還看了一段全息技術下,製作出來的微型3D短片。
邊走邊看之間,任槐已經來到了電子遊戲區。
在這個時代,被無數人施以第九藝術美譽的遊戲產業,已經早有一套成熟的產業鏈了。
不止內容豐富,藝術塑造感強,最重要的是,還有一批願意為其買單,數量龐大的付費使用者。
有需求就有市場。
有市場就會誕生出產業鏈。
有產業鏈,自然就會有相關的專業了。
所以遊戲產業,自然也在這次交流大會的內容當中。
而且關注度還很高,各種意義上的高。
首先,展區逛累了的同學們,基本上都不會介意,前來白嫖幾把,放鬆一下身心。
所以能夠看到,遊戲區幾乎已經是,最熱鬧的幾個區域了。
其次,製作精良的遊戲,必然也會吸引到很多投資商前來“試毒”。
如果使用者體驗感強,玩法新鮮,程式程式碼還有良性創新的話,很多投資商,都是不吝於投錢融資,與展示方共同開發後續的。
事實也差不多。
遊戲區的板塊,很多作品都是沒有百分百完成度的。
要麼在展示自己的創新玩法。
要麼在展示自己的畫面渲染。
要麼在展示自己的開發技術。
拿出來的成品,也多是在為了吸引投資,與展現自身能力。
如果能釣上一個願意投資的大佬,這些用以展示的遊戲雛形,都絕對會在拿到資金之後,快速提高完成度,然後投入市場。
所以為了宣傳己方的作品,遊戲區近乎所有板塊,都有免費試玩的流程。
別看很多遊戲完成度不高,但可玩性卻一點兒也不低。
不然人家也不會有底氣,在這種場合拿出來,公然展現了不是。
而且試玩的時間有限,也根本不夠每個體驗者,打通太多的關卡。
所以對於試玩者而言,這些遊戲大多,也都和市面上,百分百完成度的遊戲,沒有太多區別。
唯一可惜的是。
因為遊戲區太火爆了。
那些製作非常精良,大作質感的遊戲,體驗名額也都是需要排隊的。
特別是真實感強烈,還可以肢體互動的VR體感遊戲,太多人想要試玩了,隊伍排的很長,長到讓任槐瞬間失去了興趣。
不過好在的是,除去很多大作質感的作品,遊戲區還有專門的板塊,用以展示一些小型遊戲。
而且沒有專門的展示人員,在旁邊指手畫腳與講解,遊客的自由度很高。
大抵是一臺臺遊戲機擠在一起,讓人宛若步入了遊戲廳。
畢竟不是每個遊戲,都能有大肆進行宣傳與講解的機會,也不是每所大學,都能搶到位置良好的展區。
所以很多遊戲開發者,便直接將自己的作品,寫入了遊戲區的主機裡。
任憑遊客們玩樂,以這種方式,進行側面宣傳,讓大家做出自由的選擇。
最終活動結束之後,各大作為特約嘉賓,前來參與觀摩的遊戲廠商,也都會收到一份大資料匯總。
約莫是會標註出,哪個遊戲,才是點選量最多的,哪個遊戲,才是單人遊玩時間最長的等等資料。
資料才是最直觀的,經歷了小型市場驗證的作品,也必然會受到更多投資商的關注。
這樣的安排,只能說是非常合理了。
任槐緩步來到這裡,卻發現基本每
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