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東西閃過,緊接著,雙眼便是傳來了一股難以言喻的錐心之痛,讓它忍不住的痛叫起來。

——廢眼。

“轟……”

沒等哥布林王的痛喊聲歇止,廢了它雙眼的餘燼乘勢而下,一個鬼魅的環繞,躲開了哥布林王慣性的揮刀斬擊,摸到了它的後背,沒有攻擊後腦,而是狠狠的一匕首,紮在了其腳踝處。

——斷筋!

腳筋被斷,哥布林王重心不穩,一下子跪倒在地,即便及時用大刀杵在地上,沒有完全癱軟在地,徹底淪為待宰的羔羊,但無法行動,準確來說無法靈活行動,再也沒有翻盤的機會。

而且。

餘燼的攻勢還沒有結束。

或者說。

這才剛剛開始。

盜賊講究一擊必殺。

但那是針對玩家。

唯有脆皮的玩家,才有可能秒殺。

對於皮糙肉厚的boss,怎麼可能秒殺得了?

於是。

盜賊的另一套戰鬥流程出來了。

綿雨攻勢。

猶如細雨一般,連綿不絕的攻勢。

這就講究三字要訣——快,準,狠!

同時。

還要求流暢,攻擊連貫。

如此。

誕生了諸多經典連招。

所謂連招,就是將諸多技能或者普攻連貫起來,對敵人進行有效的攻勢壓制,不給任何的喘息之機。

這適用於攻速較快,反應靈敏,技能cd短,戰鬥經驗豐厚,有大局觀,隨機應變強等綜合素質極高的玩家。

並且。

對於職業要求極高。

或者說。

唯有盜賊,才能辦到。

餘燼前世接觸這種戰鬥模式,頓時就被吸引了,如痴如醉,苦修磨鍊十年,方才大成,一躍成為頂尖高手,聲名鵲起,揚威赫赫。

此刻。

餘燼用的就是這個戰法。

即便沒有裝備,即便沒有技能,但該戰法恐怖的是,只要能力達到了一定境界,其他的一切外物都是旁枝末節。

正如比現在。

餘燼僅是平a,也就是普通攻擊,亦是銜接完美,攻勢行雲流水,一環扣一環,一擊接一擊,猶如狂風驟雨,不漏絲毫破綻,不遺一點空隙,壓得哥布林王完全喘不過氣來,連疲於應對的資格都沒有,如同砧板上的肉,任由宰割。

“嗤……”

銳利的匕鋒重重的扎進了哥布林的後腦,正是熟悉無比的鑿擊,只是,這不是簡單的鑿擊,因為餘燼在刺入之後,並未第一時間拔出匕首,而是用特殊的發力技巧,在裡面轉動一圈,這才取出,頓時帶出一股恰似小型噴泉的鮮血,其中甚至還夾雜著細小的肉塊和骨頭渣子。

——剔骨!

三連擊!

一抹,廢掉哥布林王雙眼,讓它失去視野能力!

一斬,廢掉哥布林王腳筋,讓它失去行動能力!

一刺,廢掉哥布林王頸椎,可惜這是資料化的遊戲,這原本應當是致命的傷只是打出了大量的傷害,掉落了一大截生命值,並沒有殺死哥布林王。

不過。

也夠了!

行雲流水的三招,餘燼奠定勝局。

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