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“叮,恭喜你成功擊殺15級一星精英怨靈戰士,獲得經驗……”

耳邊,不斷的響起重複的提示音。

餘燼充耳不聞,只是精神力集中,不斷的揮舞著黑龍,快速的收割著怨靈戰士們的生命。

怨靈系列怪物,大多數都屬於高攻低防低血的存在,這一點在怨靈戰士上展現得淋漓盡致。

15級的精英怪,生命值居然只有五千點,簡直薄弱到了極致,血低也就罷了,關鍵是防禦還拉胯,物理防禦100點,魔法防禦乾脆就沒有,還繼承了黑暗系怪物的特性,對光、生命和火極為懼怕,真的稀碎。

這種就屬於極端怪。

極端的弱,但相應的,也極端的強。

一星精英,其攻擊力,居然媲美同級別的青銅boSS,這就是犧牲一切而強一項,類似於戰士,盜賊和魔法師,分別代表力量,體質,敏捷和智力四大屬性的極致。

全力量加點代表,狂戰士。

全體質加點代表,盾戰士。

全敏捷加點代表,盜賊。

全智力加點代表,魔法師。

這四大職業就是極致流,犧牲其他一切,將全部屬性加到自己最強的一項上,這樣的存在,最強也最弱。

最強,那是面對非天敵存在時的最強,特別是遇到天克對手的時候,想怎麼揉捏就怎麼揉捏,比如全敏盜賊之於全智魔法師。

但相應的,若是遭遇自己天敵的時候,最強就會變成最弱,這極致而不留餘地的加點,將會葬送掉一切能翻盤的機會。

比如盜賊之於盾戰,任你速度超他十倍,人家巋然不動,你攻擊不足連防都破不了,只能眼巴巴的看著,無能為力。

這就是職業之間的互相剋制。

每一個職業都有各自的特性,再加上給予的有限屬性點,就導致了不可能讓你均衡發展,成為一個各方面都能行的怪物。

“可惜了,這要是火系魔法師來,那得多猛!”

餘燼一邊狂殺,一邊心中感慨。

怪物的強,在於其磅礴的生命值。

即便怪物和玩家一樣,有職業之分,也會看職業特性,但終究,屬性要遠超於玩家,尤其是生命值,哪怕是血最弱的魔法型boSS,亦是遠超玩家血最高的盾戰。

這是正常的,不然很不公平。

畢竟boSS通常是孤軍一人,而玩家卻可以組隊。

要是生命值和玩家同等級別,那根本沒法玩。

不過,凡是有例外。

比如眼前這怨靈潮中的怪物,堂堂一個戰士,精英怪,居然生命值只有五千點,拉胯到了極致,簡直就是怪物之恥。

但這並非設定錯誤,而是正常現象。

怨靈潮的重點在於“潮”之一字。

鋪天蓋地的怨靈系列怪物,成千上萬的湧來,就是靠著數量取勝。

這可比不得死靈峽谷裡的怪物,那裡的死靈之氣濃郁,又是生靈絕地,從而長年累月的受到滋養,即便是最弱的死靈骷髏亦是很強。

古蘭帝國呢?

本身底子就比如死靈峽谷,加上不斷的衝擊古蘭前線,那些可以靠著怨靈之力不斷復活的低階怪物,那是死了一茬又一茬,常年保持在最低最弱的檔次,根本就沒有恢復時間,也就這b樣了。

沒錯。

不是怨靈戰士垃圾,而是這屬性,就如同死靈骷髏死亡三次後被連續削弱後的屬性,不堪入目也在情理之中。

“太多了,接下來該怎麼辦?”

怨靈潮狂湧,縱然不知道究竟有多少怪來襲,但怎麼來看,都不可能是自己一人能掃清的,真正的大頭,是那些駐守在城牆上的遠端輸出幹掉的,而餘

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