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“果然奏效!”

十來個疾馳的火球,瞬息而至,哪怕死靈巫師躲避開了不少,依舊被這密集的火球給攻擊到了。

火焰與死靈之軀接觸,縱然傷害不大,但留下了焦黑的痕跡,並且,火焰激盪,與死靈之氣纏繞對碰,激起了嫋嫋白煙。

“機會來了!”

趁著死靈巫師的視野被暫時矇蔽的剎那,餘燼增速技能全開,盜賊的疾走,神行靴上附帶的【神行】,以及刺客寶典中領悟的技能奔雲,速度頓時暴漲。

“咻咻咻……”

一個法師,面對一個盜賊莽夫般的近身,自然是不會那麼容易讓其輕易得逞,都不用瞄準和鎖定,直接對著身前區域攻擊即可,霎時間,死靈法球復刻餘燼的火球符戰術,一連七八個,呼嘯衝殺前去。

“好強!”

餘燼也有些色變。

他殺過亡靈巫師,但那是實力碾壓,根本沒給機會表演,兩匕首幹掉。

現在。

實力不足的情況下,不能當小怪擊殺,而是得認真對待,當做一個BOSS來打,這壓力瞬間就上來了,也立馬明白了白銀BOSS的含金量。

著實有點東西!

魔法類的存在,與近戰物理類的存在,戰鬥方法分數兩個極端。

近戰就是近身莽!

魔法類縱然佔據距離優勢和手長優勢,但有一個劣勢,那就是需要吟唱,通俗來講,就是技能蓄力,這一點,和近戰完全不能比。

特別是遊戲前期,近戰的技能極少,而且效果一般,大多都是大開大合的技能,雖是瞬發,但破綻極大,且威力弱小,大多數靠的還是平A,即普通攻擊。

但魔法師不同。

魔法師哪怕是初級魔法,也得吟唱,也的蓄力,只不過越是熟稔,對技能掌控度越高,那麼這蓄力時間會極致的壓縮,到最後,一秒都用不到,看上去如同瞬發。

衡量一個魔法師的強弱,一是看其精神力,和看近戰的體魄強弱,是一個道理,二是看其技能掌控,吟唱速度,越快,則代表越強!

死靈巫師就是其中好手。

這尼瑪,一兩秒的時間,搓出七八個死靈法球,哪怕這只是初級魔法,亦是足以讓餘燼震驚,從而警惕拉滿。

“有點意思!”

你有張良計,我有過牆梯。

若是一個盜賊那麼容易就會被擊中,那絕對屬於菜鳥。

哪怕是失去先機,並未用隱匿潛伏從而近身偷襲,但盜賊的速度可不是擺設,閃避機率亦是冠絕其他職業,更何況,死靈巫師面對的這個盜賊,還是一個開掛的狗賊。

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