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凡事有利皆有弊。
土刺地獄阻擋得了餘燼這樣的近戰,可阻擋不了遠端攻擊啊!
於是。
那保護巖虎的土刺,反而成為了桎梏,如同牢籠上的鋼鐵柱子,讓它避無可避,只能困守其中,經受連綿不絕的摧殘,被無盡毆打,憋屈至極!
“傻瓜,想不到吧!”
看著巖虎在“牢籠”之中無能狂怒的樣子,餘燼不由得露出笑容。
但餘燼也知道,這不是巖虎不行,而是天命不在它。
巖虎的戰術,並沒有問題。
虎類boSS,如同狂戰士一類,攻擊、速度、防禦等,各方面都很均衡,不存在什麼明顯的短板,屬於均衡流。
很中庸!
這是在面對同等層次時的說法。
可一旦巖虎遇到的是不如它的存在,那它就是最全面的強大,遠超那些極致流的同等強者。
為何?
極致流,那是一個方向走到極致,比如極致之攻,極致之防等等。
這種存在,非常強,尤其是對上天克的敵人,那簡直就可以稱之為無敵。
可一旦遭遇天敵,也就自己成為被天克的存在,基本上毫無翻身的可能。
同時。
極致流很容易遭受針對。
因為你只有一種手段拿得出手,其他方面皆是平庸,甚至稀爛,只要用辦法剋制你會的,那就能夠輕鬆的將你擊敗。
玩家最喜歡的,就是這一類。
因為玩家經常是以隊伍的方式闖蕩,而一支隊伍,不可能也走極致流,即清一色的同樣的職業,必定是各個職業都存在的合理搭配,互相彌補自身不足的。
隊員各司其職,將防禦,輸出,治療等著最關鍵的三大類圓滿,擰成一根繩,以形成一個以隊伍為單位的各方面沒有短板的超強戰鬥“個體”,無懈可擊,能應對任何狀況,對付任何敵人的完美存在。
極致流在面對這種隊伍的時候,直接麻瓜。
你能天克其中的一個兩個,但絕對不可能天克整個隊伍,既如此,那就會被抓住破綻,被玩弄到死。
巖虎作為均衡流的boSS,不存在這個弊端,正是因為如此,它沒有明顯的弱點,無法被針對,反而會成為玩家的噩夢。
你強攻流隊伍,人家防禦不錯,你很難打穿速推擊殺,相反,由於你是強攻流,則代表防禦和速度不行,到底是誰被速推還不一定。
你防禦流隊伍,人家攻擊挺強,正所謂久守必失,你和一個boSS進行消耗戰,那怕不是在做夢?
你速度流隊伍,人家速度不弱,或許在前期你能牽制,佔點便宜,可長時間拿不下boSS,你的體力根本扛不住,最後筋疲力盡,同樣會敗北!
…………
任何方面都不行,任何偏招皆不可。
這就是均衡流boSS的恐怖。
除了極個別的個例,最好的辦法就是硬剛,就是消耗,以各方面的補給來硬推。
巖虎的戰術就是憑藉自身的能力正面衝殺,滅不了你的mt,那就衝了你的後排。
不管是mt被廢還是後排被廢,它都贏定了。
mt被廢,後排就是一群待宰的羔羊,沒有誰能逃脫它的虎口,到時候一個一個捕殺就完事兒了。
後排被廢,mt瞬間就傻逼了,沒有了輸出,你一坨肉能做什麼,撐死老子?
退一步說,遇到了硬茬子,被逼出土刺煉獄這一招。
但那又如何?
在那時,它依舊有土刺煉獄保護,敵人衝不進來那就無法對它造成威脅,這不就是等同於我就立於不敗之地。
可惜。
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