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幾年的經驗,懂得如此發力,每一次使用技能都能得到至少SS的評價分,熟練度也會升得飛起,不然想要讓那麼多技能提升起來,還真不容易!”
技能使用一次漲一點熟練度,這是常規化,但技能使用的各方面因素判定會有系統作出最為客觀的評價,評價夠高評分就高,熟練度就會隨之而漲,這是每個人都能走的捷徑,關鍵是看你有沒有那個能耐。
“盜賊的技能終究是基礎,練到了登峰造極,反而比那些超強技能更加恐怖,這一點,得五年後才會被玩家發現,在這之前,玩家們都追求的是那些威力和效果極強的技能,忽略了各自職業的基礎技,待到反應過來,想要重拾起來,那就得浪費很大的精力了。”
技能強有強的效果,技能弱有弱的能耐。
強大的技能,有著畢其功於一役的能力,這很NIcE!
可這種技能,誰能完美的掌控,又有多少人能夠擁有?
相反,那些基礎技能卻是人人都能學習,只要不斷的磨鍊,做到駕輕就熟,甚至返璞歸真,如指臂使,心念所至身體而行,意念合一,腦子和身體完美協調,那戰鬥力是無與倫比的恐怖。
眾所周知。
技能是有cd的,哪怕像是魔法師的瞬發魔法,也只是狹義上的瞬發,實際上,這只不過是cd被壓縮到了極致,連秒都不用,以分秒乃至毫秒為單位,這就在別人看來是瞬發。
動作亦是如此。
無論是劈砍斬,還是拳掌指,都有出力發力收力的過程。
凝聚力量一拳打出,這是出擊!
拳盡力竭收手而回,這是收力!
進攻,最簡化的就是這兩個步奏。
而收力的時候,那就是你露出破綻的空乏階段。
出拳,誰都會。
修煉的,除了怎麼出拳達到最高效的目的,就是該怎麼縮短收力時候的空乏階段,減少自己的破綻時間。
基礎技能很弱,但相應的,技能沒有什麼反噬和副作用,且使用之後,空乏階段時間極少。
簡而言之。
強力技能像是不遺餘力的全力出拳,威力是大,但難以收力,很容易被抓住機會,找到破綻。
基礎技能則是留有餘力的出拳,能快速的收力,留給敵人的破綻時間極短,不容易被抓住,而且能夠輕易的轉變,銜接下一個技能,這就會讓攻勢形成,綿綿不絕,隨心所欲的無限連招。
“真是很久沒有體驗過這樣的滋味了啊!真是酣暢淋漓,讓人舒坦!”
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