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流血狀態下,生命值如同水流一樣的嘩嘩爆降,加上餘燼更加爆裂的輸出,很快就含恨殞命。

“叮,恭喜你成功擊殺16級的血腥聖殿騎士,獲得經驗……”

聽著耳邊傳來的系統提示音,餘燼舒爽不已。

20級虐殺16級的怪物,本就因為等級壓制的緣故,經驗削減不少,道理和越級殺怪有額外經驗一樣,但這經驗值,餘燼很滿意。

看似血腥聖殿騎士只是普通怪物,實則也的確如此,在探測回來的資訊上顯示,這貨居然連精英怪都不是。

然而。

其屬性和戰力,直接越過精英的級別,進入BOSS行列。

這份經驗值給予,應該是按照戰力來給,而並非品階。

“青銅裝備?”

伸手一撈,將血腥聖殿騎士爆出的裝備抓住,一件盾戰士的胸甲,青銅級別,這品級,進一步的表露出這貨的真實實力。

“你的!”

只是掃了一眼,餘燼絲毫沒有猶豫,將手中的胸甲扔給了雄霸,他是盾戰,這玩意專屬盾戰,按照分配原則屬於他。

“……”

雄霸伸手接過,嘴唇蠕動了一下,但並未說話,只是默默的將裝備塞進了揹包。

他身上的鎧甲是白銀級的,比這件青銅級的胸甲要好,不用換,但青銅級的盾戰裝備,還是除了盾牌外最重要的防禦增加最多的鎧甲部位,價值不菲,主要是有價無市,他不缺錢不會賣,正好留給兄弟。

“果然,副本就是寶藏啊!”

每一個副本每一個玩家第一次刷,爆率都是最高的,之後跌落,到一個值,恆定。

也就是爆率不會像是在野外那樣無限下降直到最低,而是會持續在一個度恆定不變。

這是為了保障普通玩家的權益,亦是保證副本的熱度。

畢竟,野外都是各大勢力角逐的戰場,越是資源豐富的地兒越是有人爭,競爭的勢力越大,散人玩家是根本不可能插足踏入一步的。

野外沒有生存的空間,那麼,副本就是唯一的希望。

這要是和野外的設計一樣,副本的收益也會逐漸的降低,殺到最後黃金BOSS只能爆黑鐵,甚至白板,那普通玩家根本生存不下去,要麼搏命導致遊戲大亂,要麼退遊導致遊戲活力喪失,……這些,都是任何人都不願意看到的。

強者,是在弱者的襯托下才會被稱之為強者。

沒有了弱者,四處都是強者,那強者還會被稱之為強者嗎?

同理。

遊戲裡一旦沒有了普通玩家,那些勢力也會跟著一起玩完。

“可惜了,血腥教堂沒有多大的價值,只有那隱藏BOSS的寶貝有點意思,其他的,除開怪物的經驗值高,啥也不是,其他副本或多或少能有點材料,而這裡全是人型怪物無法採集,唯一產出的丹方燃血丹還是副作用極大的搏命丹藥,造價不菲,價效比極低。”

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