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娛樂值:121點

美觀度:335

力量:138

體質:134

敏捷:133

個人特性:英雄(1星)……

……

“個人評分給了這麼多?”

洛宇張了張嘴,依稀記得之前的個人評分只有70還是80來著,現在竟然來到了恐怖的三千多!

他急忙檢視了一下個人評分的公式。

每1點屬性點等於1評分,所有LV3以上的生活技能,每增加LV1等於10評分,所有個人特性不管級別不管星級每項100評分,所有武技每項500評分。

綜合下來,洛宇的屬性值給了405評分,生活技能給了420評分,個人特性給了900評分,武技技能給了1500,一算之下正好是3225。

又看了一下資料,現在天道世界平均個人評分為:175分。

洛宇知道,這175分是有水分的,真正的平均數應該低於這個175這個數字不少。

就像是以前在地球的人均收入,他一個普通人,跟資本家平均一下,也是百億家產。

真正能夠體現資料的是中位數數值,但是天道世界並沒有公佈這個數字。

洛宇估計中位數應該只有130左右,甚至還不到。

另外,自己的這個評分也有水分的。

每半年的領地評分機制更新,這次更新只是計算了個人能力,但裝備沒有算上。

洛宇自問這身行頭的價值比本尊都高。

另外,屬性點是每一點算1分,這是非常粗暴的演算法。

很簡單的例子,一個普通人的力量是10點,一個壯漢力量是15點,別看就相差了5點評分,但是普通人遇到壯漢,只能是被秒殺的份。

在天道世界這個公式演算法下,同一個生靈身上的屬性越高,那麼他之後增加的屬性價值也就越高,這是高價效比的屬性點。

而相對來說,生靈的基礎屬性點越低,他自身擁有的屬性值價效比就越低。

真正的演算法應該是一個非常複雜的公式,天道世界如此粗暴的演算法等於是讓強者佔更大的便宜!

就像洛宇這樣的,擁有更高的樹枝,變相思維下,等於加的評分少,評分少襲擊強度就小,存活率更大!

而領地人口越多,低階成員越多,那麼低價效比的屬性就越多,變相的增加了襲擊強度。

同理,生活技能和個人特性也是這個道理!

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