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一般人知道了有強大的敵人來攻打自己,那便有兩條策略。一是守、二是逃。
惡魔則只有第三條路。
也即是:鋼。
感受著大地源力的流向。格溫用源力撫平土地元素的痛苦與恐慌,在天空上面的安德里亞落地前他就已經知道了惡魔巢穴的動向。這股惡魔的源力像是有著配音:
對面憑什麼和我們打!
是極了。
惡魔的特性。
身邊一陣微風。
安德里亞無聲落下在旁邊,合攏斗篷。精緻又成熟的小臉蹦緊,有著一絲龍類的鹹嚴感。但下一秒就破功,雙手叉腰,哈哈大笑。得意洋洋且爽朗:
我就在它們頭頂飛了一圈,它們就被激怒了,果然惡魔就是惡度,即使有永生者操控控制著,面對挑釁還是會…
話音未落。
天空傳來破空聲。
一根銳利的黑矛深深插入地面,沒入半米。
天空有三隻有翼惡魔、巨大的幅翼、燃火的頭頂雙角、粗壯的爬行類尾部以及強壯的暗紅色肉體,大量汙穢附著在手腳上。一雙普睡充斥著失去理性的狂野,這就是惡魔。
它們興奮的發出吼叫,從背後增殖的黑色骨矛中拔下來一根,以著一種忽然快了三個頻率的速度投射而來。
快速出手?不是骨寬為基底,而是以獵獸為基底麼。
格溫悠然閃爍躲開了骨矛,被重點照顧的雷霆幼女甚至動都不動,靜電圈爆發劇烈火花,空氣一震,骨矛被炸成六截並被施加了某種強力的【力】彈射到地面上,噗呲的刺在了地面上。
似乎是某種斥力相關的能力。
猛烈的槍聲響起。
精銳的雷霆擲彈兵們一瞬間就展開了猛烈的還擊。
不一會三隻有翼惡魔的翅膀就被打的全是洞。
這可不容易。
在地面射擊天空單位的時候,其實不像是許多人想的那樣隨手一槍就可以輕鬆命中的,高打低幾乎永遠是優勢。射擊隊伍可以說出數不勝數的經典高地戰役,以少勝多的例子簡直是多的不行;近戰的話,可以看看基拉歐比旺與阿斯蘭天行者的戰役,佔領高地直接把你削成人棍。
擲彈兵幾乎都是神射手,放在遊騎兵中都可以做所謂的射擊隊的成員。
由於自家車長的特殊戰鬥屬性,因此雷霆擲彈兵也是極少數的對空專精的部隊。
獵獸基底的惡魔才比較容易出飛行單位。安德里亞走到格溫身邊,愉快地說道,骨魔的骨頭更重,而且偏向於魔鬼那邊的進化,所以惡魔骨魔還是挺受歧視的...…這導致了以它們為基底配出來的惡魔不太多。
魔鬼和惡魔算得上是烏托邦人第二和第三多的怪物類敵人了。
因此烏托邦人對它們很熟悉。
魔鬼相對來說公式化一點,也比較難對付,因為魔鬼有智力,有智力啊。
惡魔則比較整蠱些,你永遠搞不清楚惡魔的種類。雖然艾多雷生命寶典上面列出了許多惡魔的種類,但那其實只算是常見惡魔種類的基底。基底對於惡魔來說就像是某種血脈,比如說,同一個品種的炎魔其實有偏龍系、偏獸系與偏人系,甚至還有法一瓦尼亞系與瑞克系…法瓦尼亞系一般很漂亮、瑞克系則是大胸脯矮個子的肉肉系。格溫甚至懷疑,魔女和女術士們搞好關係,是不是就饞這一口…
惡魔的基底調和,讓每一隻惡魔其實都不太一樣。
比如這三隻外表看上去還挺類似的有翼惡魔,落下來後就展現出了不同的戰鬥形態,有使用火焰長鞭的、還有使用兩把骨矛的、甚至還有個雙手劍,再加上不
同的屬性。只能說惡魔確實是給人不同的驚喜。
三隻有翼
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