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中午十二點整,高朝準時登陸游戲。

“尊敬的少俠,你已進入華山論劍佇列,系統正在為您匹配隊友。隨機匹配需一定時間,請耐心等待……”

第一時間進入了華山論劍佇列,在等待過程中,酷哥胖順便檢視了一下未讀留言,其中一封赫然是蘇蘇發來的,上面很簡短的寫著幾個字:第三關,華山論劍十連勝……

女神聯盟的第三個考驗來得太快,也太猛烈了,對此崑山倒是一點都不介意,即便女神聯盟沒這個要求,他也會去爭取十連勝,因為華山論劍十連勝有個伺服器第一成就,而這恰好又是他最擅長的領域。

趁著排隊的時間,先簡單說一下華山論劍的基本設定。

華山論劍,說白了就是“多人戰場模式”,在古早以前遊戲設定中,戰場裡可以湧入大量的玩家,這就導致了有許多人划水,掛機,甚至故意送人頭消極比賽。後來這種混亂的模式逐漸被時代淘汰,一種精簡版的5v5戰場模式開啟,開創了遊戲競技的新時代。

在這種模式下,勝利者將會有比較豐厚的獎勵,失敗者只要全力以赴了,也能夠得到一定的獎勵。反而是那些划水的、掛機的、消極比賽的,會在系統智腦的判定下得到懲罰,就算取得了勝利也很難得到相應的獎勵。

華山論劍,分為“東華山”和“西華山”兩座山峰,兩座山頭代表著兩個不同的陣營,每一邊隨機匹配5個玩家,只要打到敵對玩家的山頭上,摧毀了對面山頭上的大旗,就算是論劍勝利。

這個過程說來簡單,和以往幾款遊戲的競技模式相仿,實際上已經衍生出了無數的流派和玩法。每座山有3條道路,被玩家成為上路、中路和下路。每條路上又有三座箭塔,想要推翻對手的大本營,首先得把箭塔摧毀,不然肯定過不去。

另外,在華山論劍中,所有人的基礎值都是一樣的,不管你在外面多麼牛逼,到了華山論劍的山頭上,也只能從零開始,慢慢積攢積分購買高階的俠客。

說到華山論劍中的俠客,其實就相當於某些傳統競技遊戲裡的英雄,玩家可以挑選自己喜歡的英雄進行作戰。當玩家勝場夠多,便可用積分兌換俠客,每次都用最擅長的俠客進行遊戲。

這裡問題又出現了,前期大家積分都是0,那該如何兌換俠客呢?答案很簡單,系統每週都會隨機提供10個免費俠客供玩家們使用,在初期的新手局中,所有人使用的都是免費俠客。

還有一點,所謂的俠客只是一個籠統的稱呼,稱為英雄也可以。比如本週免費的10個俠客,並非全是俠義中人,也存在著反派角色,比如萬里獨行田伯光,比如星宿老怪丁春秋,都在本週的免費俠客名單之中。

說到這裡聰明的同學們都看出來了,武俠世界裡的華山論劍,其本質和當年很流行的dota或者說lol很相似,本質上就是一個推塔競技模式。

本週免費的10個俠客,大致分為4個型別。

外功型俠客3個,分別是:田伯光,金世遺,胡一刀。

內功型俠客3個,分別是:丁春秋,張無忌,天山童姥。

坦克型俠客2個,分別是:鐵戰,李大嘴。

輔助型俠客2個,分別是:孔慈,六指琴魔。

不難看出,本週的免費俠客分佈很平均,有主角,有配角,有正派,有反派。這些俠客的身價也各不相同,比如田伯光,只需要450積分就可以兌換,而鐵戰和孔慈則需要1350積分,李大嘴和丁春秋則要3150積分才能夠兌換,六指琴魔和天上童姥更狠,需要4800積分。

至於1號男主角級別的金世遺、胡一刀和張無忌,則需要6300積分!

這裡有人會問了,是不是6300積分的俠客比450積分的俠客

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