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武俠世界公測到現在,很多人都對系統設定比較瞭解了,對這個遊戲的裝備屬性套路也有了清晰的認識。於是乎,人們鑑定一件裝備的價值標準,往往取決於四個方面。
為此還有人編了一句順口溜:四攻、三回、二命、一光環。
這句順口溜是什麼意思呢?
其實很簡單,目前玩家們把遊戲裡的裝備劃分為四大檔次,其中加攻擊的裝備,排在第四檔,勉強達到了極品裝備的標準。
排名第三檔的,則是回血或者回內力的裝備,尤其是恢復內力的首飾,是公認的極品。舉個例子說,同樣的藍色首飾,擁有恢復內力屬性的首飾比一般藍色首飾貴多了,價格起碼貴了五倍以上。
排在第二檔的,則是擁有保命特效的裝備,這就是“二命”,相當於多了一條命。前期最有名的保命裝備,就是眾所周知的“失落玉佩”,這個飾品常常在關鍵時刻救玩家一命,甚至反敗為勝達成逆襲。而像金絲背心這種6秒真男人的保命裝備,更被譽為神裝。
至於“一光環”,這還是一種遙不可及的傳說,無數玩家只在官網資料庫看過這樣的裝備,目前還沒有任何訊息表明有人得到了這樣的好東西。
所謂的光環,那都帶著一點神的氣息了。武俠世界裡的光環分為兩種,大光環和小光環。小光環能夠為小隊裡的五人新增一定的屬性,而大光環則覆蓋整個十人團隊乃至二十人、四十人的團隊。
很顯然,具備大光環效果的裝備,價值要遠超於小光環裝備。不過在目前這個階段,一件帶有小光環屬性的裝備,都稱得上極品中的極品了。
說了這麼多,該進入正題了。
第七仙之戒隨機開啟的第四屬性……赫然附帶了一種光環
這也就罷了,第四屬性的光環……其實是大光環
這樣的屬性就已經撐爆人們的眼前了,最變態的是,這個光環還帶有戰略屬性
下面,請仔細看看第四屬性的效果吧。
【第四屬性——恢復光環戰鬥模式下為玩家及其全體隊友每秒恢復氣血,恢復氣血值為玩家內力值的0。戰略模式下為己方全體兵種每秒恢復氣血,所恢復氣血值為己方出戰英雄氣血值的0】
乍一看,才恢復0面已,似乎是可有可無的雞肋屬性。
但只要你對這款遊戲有足夠的瞭解,就不難發現這兩個屬性有多麼的變態
戴上紫色戒指以後,因為有了那個“內力加成10%”的第一屬性,酷哥胖如今內力值差不多66了。也就是說,他每秒鐘能夠為整個團隊恢復66*100點氣血,十秒鐘就能恢復106點,一分鐘恢復66點……
假如他在十人團隊裡,每分鐘就能夠為整個團隊提供足足六萬的治療恢復,這是一個讓人想想就覺得可怕的治療量
“老三過定了”
一休哥突然發騷般的大叫了一聲。
“嗯,聽說三號h6很考驗治療量,有了這個光環,我們有希望碾壓
八弟曾經賣過豬肉也興奮道,這孩子跟一休一樣,都忽略了2號h6,思緒直接飛到副本里的第三號h6身上去了。
而酷哥胖還沉浸在最後一個屬性中,那個戰略模式下為全體兵種恢復氣血的屬性,徹底奠定了這枚戒指神裝的江湖地位
在武俠世界的戰略模式中,戰略寶物是非常稀缺的好東西,通常只有人品帝在尋寶或者挖礦的過程中,有堪比買彩票的機率挖出戰略寶物。還有一種獲得戰略寶物的途徑則是發動戰爭,一陣燒殺搶掠後,有很小的機率從對方領地裡搜刮出寶物。
至於最後一種獲得寶物的方式,則是透過戰鬥模式下獲得。在ppf摸式下,玩家得到的裝備99。9儲k是純粹的pb裝備,只有0的情況下
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