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阿特拉克·納克亞可沒和他講究什麼公平,蕭浩的道具也該用就用。

這種經營類遊戲,前期的發育可以說能直接左右戰局。

記知這種絕境翻身的終究是少數,她的很多翻盤招式,蕭浩也學不來。

那些類似地質探查、炸藥製作等,根本不是蕭浩能模仿的。

當然,蕭浩模仿不來,對面的蛛人族也模仿不來。

阿特拉克·納克亞剛開局就穩打穩紮,在它的指令下,蛛後的產出速度非常之快,甚至讓人忍不住懷疑它也用了死胎湯水。

蕭浩知道,對面的種族領袖並不是使用了什麼道具,而是它本身就能完美地掌控蜘蛛這種生物。

這是獨屬於阿特拉克·納克亞的能力,記知早已說過,它能掌控所有蜘蛛。

若不是遊戲規則限制,蕭浩這邊的這隻蛛後,估計立馬反水。

而完美掌控蜘蛛,這就代表阿特拉克·納克亞能完美操控蛛後。

甚至於細緻到能輔助蛛後的繁育,加速蛛後的產卵速度。

蕭浩經過對比,阿特拉克·納克亞操控的蛛後繁育速度,是尋常蛛後的1.5倍。

而蕭浩使用了死胎湯水,雖說繁育速度達到了兩倍,但因為蛛後食用物質配比的問題,蕭浩所屬蛛後的實際爆兵速度,比阿特拉克·納克亞那邊慢了不少。

蕭浩必須想其他的辦法。

阿特拉克·納克亞是非常聰明的,第一場看過記知的比賽後,它為了穩住優勢,連炮灰型蛛種都一起繁育了。

無論是種類還是數量,阿特拉克·納克亞都全方位超過蕭浩。

每一場比賽,地圖都會更換,所以,資源點的地點也會改變。

蕭浩可不會探查什麼地質,在資源的搜尋上,進度比阿特拉克·納克亞還慢。

蕭浩甚至需要依仗阿特拉克·納克亞正在開採的資源點,去反推資源點的具體地點。

這麼下去,蕭浩即便使用了死胎湯水,也沒可能贏下這場比賽。

他必須想到別的辦法。

臺下的記知和夜無月也只能乾著急,什麼也做不了。

他們這才發現自己的上場順序錯了。

夜無月這種開掛的,比賽場次應該安排給阿特拉克·納克亞才對!

如果蕭浩現在面對的是普通冷蛛玩家,他不至於這麼被動。

夜無月剛開始不知道什麼死胎湯水,直到快上場,記知才把道具發給他。

其他兩個隊友也不知道夜無月有那面鏡子道具,資訊差的存在,讓場次出錯,比賽就艱難很多了。

一倍速和一點五倍速,看起來好像沒什麼區別,但其中的差距可太大了。

這種軍團流的經營類遊戲,前期發育速度可不是線性函式,而是指數函式!

一點五倍速的繁育速度,爆兵誇張太多了。

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