第523章 摸瞎子
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細回想有關遊戲的一切。
捉迷藏玩法...
捉迷藏...
熟悉的名字,讓蕭浩想起了孤兒院時期,孩子們玩的捉迷藏。
傳統的捉迷藏,其實有兩種玩法。
一種是大家經過猜拳或一定規則之後,選定一個人揹著大家數數,數數時間可長可短,其他人必須在這段時間找到一個地方躲藏,時間到後那個人去找其他人,最先找到的人為下一輪的尋找者。
而第二種,還有另一個叫法,叫“摸瞎子”。
摸瞎子的玩法,是指用布蒙上一個人的眼睛然後抓人的遊戲,在這期間,大家都安靜不出聲,不想被矇眼睛的人發現位置,而矇眼睛的人最先摸到誰,誰就成為下一輪遊戲矇眼睛摸人的人。
之前進行過很多場捉迷藏遊戲。
大多數都是詭異當鬼,人當人,由詭異來抓人。
躲藏的方式方法也千奇百怪。
有藏人的,也有藏心的,還有解謎的等等。
可唯一沒有出現的玩法,就是摸瞎子。
那麼最終的捉迷藏公會戰,是否會演變成摸瞎子?
也只有摸瞎子,才會有玩家正面發生衝突的屬性。
因為蕭浩清楚地記得,孤兒院裡小孩子們玩-摸瞎子時,喜歡扔一些石頭,或者在別的小孩附近製造聲響,吸引摸人的人過去。
像這種摸瞎子游戲,首先需要的場地,便是空曠並且平坦的。
因為小孩子蒙上眼睛,如果場地不平坦,很容易摔倒。
最好的場地,便是空曠的草地上,這樣就算摔倒了,也不會受傷。
想到這裡,蕭浩提醒一下記知。
記知反應很快,立即從蕭浩的提示中想明白了。
場地必然是空曠平坦的,但基於大家都是玩家的原因,並不一定是草地上。
於是,記知就這這點,立即想到市中心哪裡會有空曠的地方。
像室內籃球場、學校裡的籃球場、足球場、體育場等,就很符合場地要求。
那麼,最可能存在“門票”的地方,就是學校!
記知又開始了新一輪的分析。
像先前分析酒店選址那般,重新將學校選址給分析出來。
隨後,記知再一次帶著小隊,在完全不認識路的情況下,把小隊帶到了學校...
簡直一整個人形導航,比衛星導航還精準。
小隊來到學校大門外,看著眼前的詭異小學。
地址找到了,但是進不去。
其他的詭異忙著尋找玩家,紛紛前往酒店或者出租房尋找玩家可能躲藏的地方。
唯有學校的詭異,安靜地待在學校內,沒有像其他詭異出門尋找玩家。
一看就知道不同尋常。
關鍵地點,找到了。
接下來的首要任務,就是找到所謂的門票。
小隊想了想,決定以“應聘”的方式進入小學,也許老師的身份更方便他們找到想要的東西。
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