第469章 樓盤小區(求好評~)
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8樓的大門被一股巨力撞開,整扇厚重的鐵門被扭到一種非常誇張的樣子。
鐵門轟隆一聲撞在地面上,揚起一片沙塵。
油畫怪物和蠟像怪物並沒有看到樓梯口有人。
此時,蕭浩和丘城南已經按照時間的規律,一點點下樓了。
7樓...
6樓...
時間一旦倒流,他們就毫不猶豫地往上走。
看起來一會往上走,一會往下走,他們只能在樓道徘徊。
實際上,他們的所在樓層卻一直在下降。
直到來到1樓。樓梯詭異的時間迴圈才沒再控制住他們。
“叮咚——!一樓到了。”
蕭浩連忙拉回丘城南,重新回樓梯躲回時間迴圈。
直到外賣員離開了這棟樓,蕭浩和丘城南才重新出了樓梯口。
躲回樓梯口那會,蕭浩清楚地聽見樓梯上幾層傳來沉悶的腳步聲。
這次不同於先前,兩人跑動時,腳步聲也是迴圈中的兩人傳來的。
他倆安靜地躲著,依舊有詭異的腳步聲在上幾層樓徘徊。
根據腳步聲,蕭浩驚喜地發現,怪物也被困在了迴圈樓梯裡。
因為腳步聲一會上一會下。
這意味著那套房的怪物危機解決了。
只要出了樓道口,相當於避開了接下來的怪物搜尋。
遊戲只說明是捉迷藏玩法,並沒有說明怪物有幾隻,有多少。
那麼他們就得躲避所有的怪物。
“怎麼樣,要出去嗎?”
那套房的危機已經解決,如果他們苟在大門口不出去,還能苟一段時間。
如果出去,就不知道又要面臨什麼了。
“先看一會,不著急。”
蕭浩想知道危機會從哪裡來。
與其漫無目的地離開,還不如先靜觀其變。
如果接下來的危機是從樓外來的,那他們還能重新躲回新的套房裡。
如果危機從樓內傳來,那他們到時候再出去也不遲。
求生遊戲不會給玩家太多時間。
很快,蕭浩就察覺到了危機的來源。
樓道。
雖說樓道有迴圈的機制,但如果怪物的數量太多呢?
數量一多,就算擠也能擠出樓道口了。
蕭浩清楚地聽見樓道的腳步聲越來越密集。
似乎這棟樓裡的套房,所有怪物都從套房中出來了。
隨之而來的,還有一股濃重的血腥味。
甚至還有人類在其中,只不過全都驚懼著逃跑,或尖叫,或痛苦地發出幾聲呻吟聲,隨後便死去了。
蕭浩意識到,這棟樓裡關了不止他們兩個玩家。
還有一些其他參與遊戲的玩家。
有些躲過了套房裡的怪物,卻沒有發現樓道的迴圈機制,直接死在了樓道里。
回頭看去,最後的樓道階梯,還有血液往下流。
“這裡不能待了,離開這裡。”
既然危險來源於樓層,蕭浩就不會繼續躲在這棟樓裡等死。
出了大門,便是樓盤小區。
不僅蕭浩和丘城南出現了,還有其他的玩家也成功離開了大樓。
不認識的玩家,誰也沒有主動動手挑釁別人。
這是捉迷藏玩法,沒有競技的元素。
在這裡挑釁打鬥,沒有任何好處。
反而合作能提高生存率。
好在蕭浩和丘城南沒有暴露過身份,這些外國玩家不知道他們是影神和月光騎士。
蕭浩本想低調,大家合作一波,誰知...
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