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雖說守護者出場的越多,戰鬥力越強,可一旦下場,也可能會被對方拿到更多的比分。

其中,兵種反而是獲取積分的大頭。

這個複雜的賽制,讓蕭浩嗅到了陰謀的味道。

看向遊戲面板。

【人類的國戰決賽嗎?感覺好複雜。】

【我們種族的決賽很簡單,就是單純的5VS5。】

【為什麼人類的賽制設計得這麼複雜...】

【......】

果然。

人類的國戰決賽和其他智慧種族完全不一樣。

也許,其他智慧種族到最後,上場的全是洗腦玩家了。

所以,他們是賽制其實沒什麼差別,誰贏誰輸都一樣,賽制自然就簡單了。

但人類這方,龍國並沒有洗腦玩家,狼國的洗腦玩家也被清除乾淨了。

神靈必須設計一個看起來公平公正,實則非常針對龍國的賽制出來。

蕭浩才剛理清思路,遊戲面板便彈出即將開始的提示。

決賽的場數有十場,數量一多,餘下的時間就不多了。

只有儘快戰鬥,才能在第一天決出總冠軍。

隨著倒計時結束,龍國這邊也擬定了戰鬥順序。

由帝國支柱打前鋒,武霆第一個出場。

由於兵種只有蕭浩和丘城南強化了,所以對國戰的其他成員來說,兵種普遍送分用的。

武霆的五隻兵種是迅猛龍,派出的三隻戰將,分別是霸王炎龍、金烏鳳,以及煽風點火的風神翼龍。

兵種只能盡力保護,不然會被對方拿走太多積分。

牛國上場的玩家,派出了一隻光屬性的戰將,以及五隻兵種。

這五隻兵種來自永夜求生遊戲,擁有和慶豐一樣的隱身能力,武霆一時間無法察覺它們的位置。

不過沒關係。

只要霸王炎龍和金烏鳳的火焰灼燒整個對戰地圖,它們躲到哪都沒用。

然而...

這位牛國玩家極度不講武德,光屬性的戰將擁有類似月神蝶的月光普照技能。

它乾脆使出了一個大招,直接把武霆的五隻兵種送走。

畢竟兵種需要損耗的靈珠太多,到了這個階段,已經沒什麼人升級兵種了。

這就導致兵種和戰將的階層差距太大,面對高階怪物,一個高階技能,擦邊都能秒殺低好幾個階層的兵種。

而光屬性的領域技能,完全籠罩整個場地,迅猛龍-根本沒有躲避的餘地。

金烏鳳、霸王炎龍還沒來得及展示屬於它們的強勢,五隻兵種率先沒了。

然後,這位牛國玩家直接認輸。

這就造成了一種非常蛋疼的結果。

明明是龍國贏下了這場戰鬥,積分反而比輸的那一方少!

牛國玩家一共出動了6只守護者,全部活著,積分減半計算,龍國獲得3分。

而牛國殺了武霆五隻迅猛龍,直接獲取5分。

明明贏了,積分卻比對面少,這你敢信?!

龍國VS牛國第一場,龍國獲勝,但積分對比卻是3:5。

就特麼離譜!

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