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不靠守護者,自己拼殺了一天,蕭浩整個人都麻了。

看了眼遊戲面板,異界網友的彈幕依舊如常。

它們還沒解開遮蔽陣法的謎題,無法直播看到這裡的情況。

又看向魔力同步數值,魔力又雙叒叕開始見底。

47級了,最後這幾天的魔力損耗越來越快了...

若不是嗎,每次升級都能提升防禦力,這會安全屋非得被破不可。

再次全部升滿48級,珊貝大廈點亮了第八層炮臺。

蕭浩無法看到珊貝大廈的情況,只能從彈幕網友的實時解說中瞭解一二。

第八層炮臺層——冰雪飄搖。

如果說催眠風虹的降低攻擊力,那麼冰雪飄搖就是降低攻擊速度。

整棟珊貝大廈方圓千米的領域,竟出現了海底飄雪。

海水水花直接凝固形成雪花,飄飄揚揚地散落。

無數的屍體鋪滿了珊貝大廈的周圍,此時,雪花給這些屍體鋪上了一層薄薄的雪。

絕地沼澤也在吞食著這些屍體,可吞食的速度遠不如屍體的倒下速度。

原本怪物們必須透過沼澤艱難行走,途中還有藤蔓領域從中阻攔。

可現在,炮臺層接連幾天,沒日沒夜地射殺怪物,已經給這片區域鋪上了一層厚厚的屍體層。看書溂

怪物們踩著同伴的屍體,反而不受藤蔓領域和絕地沼澤的影響了...

好在冰雪飄搖降下大雪,冰冷的寒意將這些怪物的肌肉凍僵,怪物們的行進速度又一次慢了下來。

冰雪飄搖的寒意領域,類似雷-軍的冰滴領域,無視防禦,同時也能磨血。

越到最後,出現的炮臺層威力也會越大。

相應的,這些怪物也會越來越難對付。

從彈幕中得知,這些怪物隨著時間的流逝,還會受到遊戲的加強。

比如防禦力和恢復力。

攻擊的炮臺無法再一次性秒殺,就算攻擊了,如果一段時間沒有徹底殺死,怪物就會恢復如初。

而這些炮臺層有一個致命的缺點,那就是“就近原則”。

誰離得近,就打誰。

這就出現了一種非常尷尬的情況。

打中一隻怪物後,這隻怪物因為受傷,從而速度慢了下來,被其他怪物趕上。

然後,炮臺層就會攻擊趕上的怪物,從而放過那隻受傷的怪物,沒有及時補刀。

最令人蛋疼的,就是沒有及時補刀的怪物,待會又會恢復如初...

如果主人在珊貝大廈內,倒是可以調節炮臺層的攻擊方位,指哪打哪。

但問題是,蕭浩現在根本沒在珊貝大廈...

冰雪飄搖雖然能磨血,但經過遊戲加強的怪物,回血速度也快得離譜。

冰雪飄搖最多隻能抑制怪物的回血速度,根本無法依靠寒意領域,將這些怪物的血量磨光。

好傢伙。

異界網友要他出來重新整理地圖,卻沒和他說還有這麼多坑爹的問題...

冰雪飄搖雖然降低了怪物的攻擊速度,卻也間接保住了許多原本該死的怪物的命。

因為受傷後的怪物,也會受寒意影響,傷口癒合變慢,那麼在原地停留的時間就會越長。

而等它恢復了行動能力,已經被很多怪物趕上了。

這下子,那些炮臺層就不會攻擊尚在恢復的怪物,而是攻擊起了趕在前方的怪物,然後被攻擊的怪物就會再次停下,身後湧來的怪物又會替代它遭受攻擊...

如此迴圈反覆的話,就會逐漸堆積起了怪物...

到時候,又會出現怪物爆發的情況。

【完了,

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