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,就能將它的品質拉到極品。

不朽特性,意味著永不損壞。

看似沒什麼用的特性,可如果能將它固定住,那麼就等同於絕對防禦!

沒有東西可以刺穿它的劍身,意味著只要能有效將武器頂在前方,那麼任何攻擊都別想穿過劍身攻擊本體!

對於龍鱗的問題,蕭浩自然回應道:“你覺得租金多少合適。”

他對龍國很放心,化龍池不會虧待他。

龍鱗和其他人商量後,以遊戲時間一天一萬的價格租下,租一個遊戲版本,也就是7天。

不愧是龍國,出手就是闊綽。

蕭浩哪有什麼不滿意的,直接就應下了。

7w靈珠,到手。

看了眼遊戲面板,靈珠已經漲到了顆。

抵擋了一天怪物潮,蕭浩也累了。

正想關閉遊戲介面,彈幕突然彈出一條資訊,讓他頓時警覺起來。

【末日從來不會輕鬆。】

簡簡單單的一句話,立即讓蕭浩感覺到一股不安。

是啊。

末日,怎麼可能簡單?

蕭浩突然想起第一次假期,官方出手的事。

由於用了熱武器,導致玩家沒有出手,遊戲認為玩家沒有“體驗感”,進而加強了怪物的異變。

一加強,就差點導致整個國度崩盤。

遊戲不會跟人講道理,它認為應該是怎樣的,就應該是怎樣的。

第一次傳送門湧出怪物潮,大家勉強抵擋下來,危機感足夠,所以遊戲沒有加強末日的“難度”。

但第二次傳送門,蕭浩完全壓著怪物打,三大防禦圈很完整,一個人員傷亡都沒有。

遊戲怎麼可能讓玩家這麼輕鬆?

沒有難度的遊戲,還算是“求生遊戲”嗎?

蕭浩的疲憊感一掃而空,注意力迴歸到彈幕上。

至少從彈幕的討論中,他能知道些什麼。

【只能說主播太逆天了,明明是超越階層的怪物,竟然一點面子都不給。】

【說實話,末日的難度一直都在提升,就像這次假期和上次對比,上次超越階層的怪物寥寥無幾,這次一個國度直接就到十隻了。】

【我們種族遭遇末日那會,科技發展不是很好,所以從沒觸發過末日加強。】

【按主播的世界科技發展來看,理應只觸發一次末日加強才對,可現在...我不確定會不會觸發第二次了。】

【以一己之力觸發末日加強的男人...太強了!】

【末日加不加強還不好說,畢竟他們的遊戲沒有彈出通知。】

【只能做好防備了,遊戲也不是每次都會提前通知的。】

【主播的世界還剩永夜、沙漠、噩夢、冰川了吧。】

【對丫,主播下次應該會去沙漠傳送門吧,用水來剋制火...】

接下來,彈幕談到了屬性的剋制問題。

彈幕太多,蕭浩簡單總結成幾個值得注意的點。

永夜多為暗屬性怪物,被光系剋制。

沙漠多為火屬性,被水剋制。

冰川則是冰屬性,被火剋制。

噩夢則千奇百怪,不好說被什麼剋制。

這麼看來,剩餘的四扇傳送門由誰鎮守就很明確了。

浮島遊戲玩家的守護者多為光屬性,永夜交給木颯英鎮守。

冰川交給武霆,正好他的戰將屬火。

慶豐自己便是噩夢遊戲玩家,自然就交給他了。

而自己嘛,自然是負責沙漠了,螳螂蝦的海扇雀尾不能浪費。

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