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【因果判定中……】

【殺戮因果達到87%,天賦發揮……】

【請在以下三類選項中選擇其一進行吞噬】

【一、天賦(白)·卵模擬:可以在一定程度上自由模擬卵的形狀顏色大小】

【二、微量飛行天賦加成】

【三、微量體型增長】

安羽嘴喙一張一合似乎在喘著氣,無力的蹲在巢穴當中,看著這個光團有些發愣。

一張熟悉的面板出現在了自己的眼前。

【安羽】

【稱號:無】

【種族:鷯哥】

【等階:無】

【血脈:無】

【天賦:無】

【技能:無】

【唯一天賦:殺戮吞噬】

突如其來的資料面板讓安羽有些措手不及。

這塊面板安羽很熟悉,這不就是前世的一款山海經異獸吞噬遊戲的資料面板嗎?

安羽又是看了看光團,張了張嘴喙,心中充斥著興奮。

沒想到這款山海經吞噬遊戲的模板居然也跟著自己來到了這個世界。

每個玩家開局都是會獲得唯一天賦,殺戮吞噬,擊殺生物後能夠獲得強化光團。

獲得強化光團後能夠強化自身甚至獲得對方的天賦和神通。

不過在這個遊戲當中不會出現縫合的怪物,鳥可以成為神禽,蛇可以成為東方神龍,蜥蜴可以成為西方惡龍,但不會說一隻鳥吞噬了章魚的強化光團就成為長著觸手的怪物了。

山海經異獸吞噬這款遊戲更向國風靠近,毫無克蘇魯的風格,一時間引來了不少的玩家。

可惜這款遊戲最終因為一些技術問題停滯不前,最終停服,當時安羽還可惜了一段時間。

安羽心中忽然一跳。

自己不會是穿越到了那個蠻荒的山海遊戲世界當中吧?

現在可不是可以肆意回檔的遊戲。

安羽連忙看向了殺死布穀雛鳥後的吞噬選項。

殺戮判定算是這個遊戲當中比較有特色的特點了,透過死亡原因的比重進行判定,只要玩家參與了某個生物的死亡過程,哪怕只有0.1%的殺戮因果也能獲得強化光團進行吞噬。

強化光團當中的選項會根據殺戮因果多少進行分配,殺戮因果多的強化光團當中的選項也會相對的多和重,反之亦然。

不過當時不少人都是說強化光團設定是為了遊戲過審,否則吞食過於血腥,就算上架了也可能被某些家長舉報到下架。

有了殺戮判定,玩家也是可以在弱小的時候獲得增強的機會,降低了遊戲門檻。

而現在自己殺戮吞噬的第一個目標居然是一隻小小的布穀雛鳥。

安羽仔細地看向光團。

卵模擬……這是布穀鳥最有特點的天賦了,他們能夠調整自己鳥蛋的大小形狀顏色模樣,跟所寄養的鳥巢中鳥蛋模樣有著九成相似。

這般來,被寄養的雀兒父母根本就看不出某枚鳥蛋不是自己的孩子。

另外兩個則都是布穀鳥比自己所有優勢的地方。

被轉化成了強化光團進行增強這一方面的天賦,遊戲術語叫做血果,指的就是增強自己某方面能力的強化光團。

按照慣例,全新天賦絕對是要比血果要好上不少的。

一個血果所能增強的量不是很多,更別說是微量層次的血果了。

所以安羽毫不猶豫地選擇了微量飛行天賦加成。

卵模擬?開玩笑呢?

而體型……自己原本體型就不佔優,倒不如提高飛行天賦。

安羽意念一動,眼前的光團便是化作了光點散落在空氣

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