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怪獸召喚、生命值與攻擊防禦等規則玩法。
這直接導致……
很多讀者都是一邊追看漫畫,一邊整理決鬥規則和玩法。部分讀者,甚至看到漫畫最新話,還不太懂決鬥規則。
顧淼覺得這樣不好,不利於《遊戲王》玩法、卡牌的普及與推廣。
於是他要求南桐放棄雜誌連載,將已經刊載的漫畫整理成單行本發行,同時修改部分劇情。
修改什麼劇情?
當然是給主角及配角,增加一些“說明性”臺詞。比如在決鬥過程中,介紹自己召喚的怪獸,主動透露自己的戰術佈置。
前世看《遊戲王》漫畫及動畫時,顧淼一直覺得,主角配角一邊打牌,一邊口胡講解各種卡牌的操作實在是太囉嗦了。
每打出一張卡,就得囉哩巴嗦講解半天,把這張卡的效果介紹得無比詳細,生怕對手聽不懂……
大家又不瞎,看得見你召喚了什麼怪獸,用了什麼魔法卡與陷阱卡,有必要這麼囉嗦嗎?
當然,這是之前的想法。
作為觀眾,顧淼之前覺得主角配角的“說明性”臺詞太囉嗦,完全沒有必要。
可當他成了導演,或者說動畫製作人後,他才發現,原來這些“說明性”臺詞居然這麼重要。
這哪是臺詞啊!
這分明就是上手教程,手把手教你怎麼打牌。你以為武藤遊戲每次出牌後,囉哩巴嗦介紹一大堆,全是說給對手聽的嗎?
no!
這些臺詞,這些卡牌介紹,全是說給漫畫讀者、動畫觀眾們聽的。
試想一下……
如果主角配角,全都沒有這些“說明講解”臺詞,光顧著說垃圾話,那新入坑的觀眾是不是看得一頭霧水?
發生什麼事了?
為什麼主角用了這張卡,瞬間局勢就反轉了?為什麼好端端的,海馬臉色這麼難看?
看不懂啊!
為了避免發生這種情況,那就必須給主角、配角加入大量說明講解臺詞。爭取讓觀眾們理解,每一張卡的具體效果。
所以顧淼才會讓南桐修改漫畫內容,在單行本漫畫裡新增更多說明講解臺詞。
不過這樣一來……
漫畫包括後續製作的動畫,就會產生一個很尷尬的效果。即所有登場人物,全都是“話嘮”。
“話嘮就話嘮吧。”
顧淼擺了擺手道:“臺詞多一些,頂多是配音演員受累,跟我這個導演又沒關係。”
南桐:“……”
好有道理,不愧是顧總!
為配音演員們默哀三秒鐘後,南桐旋即又想到了一個問題。
決鬥怪獸的具體規則和玩法,可以透過主角及配角的臺詞來進行講解說明。
可是……
現在的決鬥規則,好像還不夠完善?
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