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被羊角頂的開膛破肚。
喪坤打退堂鼓的另一個原因就是“成本”問題,巨石陷井是無本的,但七支箭符卻是頗為昂貴,在七支箭符沒有發揮作用後,再打下去,這場戰就有可能虧本,不,現在已經虧本了。
是在此時止損還是要繼續壓注,喪坤有些猶豫不決,而他在猶豫不決時並沒有放鬆對“黑霧”的監控,只是隨著十數息時間過去,黑煙依然濃郁,內部卻是沒有什麼動靜。
喪坤心中隱約不安,而這種不安讓喪坤不再猶豫,他具有11點反應屬性的,反應屬性效果極多,預警就是其中之一。不安就屬於預警中的一種,喪坤當機立斷,連寶物級的“弩”都沒有拆,直接朝自己預設好的退路離去。
胡山雕覺得自己再窮也要加反應了,他利用“障眼符”形成的法效爭取到“挖洞”的時間,挖的地道並不深,但由於沒有感應不到周圍的“氣息”,也就沒法捕捉到偷襲者的位置。因此,胡山雕選擇的方向是靠直覺,但他的直覺錯了,他挖的方向與偷襲者的位置是相反的。
之所以知道是相反的,則是胡山雕從地洞內衝出時,沒看到敵人,他迅速調整方向,恰好看到左上方有一道人影正在消失。胡山雕的騰躍值不足以讓他能抵達上方,若是其他人,此時也只能望“賊”舉嘆,但胡山雕有“彩雲”,利用“彩雲”蹬踏而上,他抵達上空。
棺材嶺的地形也可以稱為“夾心餅”,兩塊瓶幹一上一下,路徑則是中間的奶油;棺材嶺上方是由無數巖洞組成的,對地形不熟悉的話,會進入死洞。胡山雕雖然在碧宮峰混過數月時間,但棺材嶺不是他的主場,他很快就追丟了偷襲者。
胡山雕追擊時自然也看到那張巨弩,他檢視一下人物面板,“下線”按鈕此時是亮的,說明“戰鬥中”已經解除。而這也意味著“偷襲擊”與胡山雕之間的距離無法形成“戰鬥”,也就是不需要擔心偷襲擊是“以退為進”。
胡山雕當然選擇“下線”,他今天的銀霧俯瞰還有30息的時間,但30息時間是很短的,胡山雕不可能一直開著“銀霧俯瞰”外掛,這就需要一番計算。計算偷襲者要消耗多長的時間才能做出“安全”的判斷,從而返回“巨弩”所在地進行拆除。
胡山雕雖然只是掃了一眼巨弩,卻也能大略判斷拆除這張巨弩需要的時間。因此,加上偷襲者判定“安全”時間及“拆除”時間,胡山雕預算出“兩炷香”的時間,但他不會等“兩炷香”時間後才進行俯瞰,而是在半炷香左右就消耗一息進行俯瞰,如此也就只需消耗四息。
偷襲者的耐性超乎胡山雕的預判,此人等了一刻鐘(30分鐘)才出現在巨弩附近,胡山雕由此判斷對方是一直在附近的,然後,透過地利優勢進行偵察,確定他(胡山雕)沒有埋伏在周圍後,偷襲者才從暗處出現。
胡山雕沒有給偷襲者拆除巨弩的時間,等偷襲者走到他(胡山雕)下線位置“三尺”範圍內,胡山雕立即“上線”,並利用“銀霧外掛:上線挪移”出現在偷襲者的後面,勝負無需多言。
偷襲者死亡時一飛沖天的白光,讓胡山雕知道此人是玩家,他先將戰利品(包括巨弩)收拾乾淨,然後再次“下線”。
玩家可以無限復活,復活方式有數種,一是原地復活,一是指定地點復活,一是官方復活。指定復活點不能離死亡地太遠,超過距離就變成“官方復活”。官方復活點並一定都是在城內,野外也存在大量復活點,但官方復活點有個特點就是“偏僻”,不是一般的偏僻。
這種偏僻造成玩家復活後無法在短時間內再往趕自己的死亡地。
指定復活點不存在“隨處”性,並且具有唯一性與數量上限,也就是某個區域內的復活點是有定數的,並且某位玩家已經設定了,其餘玩家就無法再設定。如此,就算預
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