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有回答,老者只好皺著眉頭繼續忍受“僵油”的異味,“此柱名為六勾,乃是戊主的權柄象徵之一。”

“戊主?”少娥不解。

“夏商周三朝時期統領全州兵馬者的稱呼,六勾戊應該是姬周時期贏勾的權杖。”

“贏勾是何人?”

“贏勾叛周,周鼎崩裂。”

聽完老者的一番解釋後,少娥有些慌,指著六角稜柱,“此處是鎮壓贏勾之地?”

胡山雕也想知道嘉茂關是什麼情況,因為他居然沒辦法下線了,一倉庫的好東西都不能搬回銀霧之上,這讓他心痛無比。為了找到原因,他就順著殭屍“蹦”行的方向走,如此就走到“六角稜柱”的附近,發現有兩人已經在此,他自然就躲了起來。

在時間上,胡山雕抵達時,正是少娥跟老者從乾屍堆裡站起來的時候,胡山雕並沒有看到殭屍為何集體成為乾屍,卻是聽到一老一少的交談。他此時心跳也很劇烈,若是老頭說的是真滴,他被困在此處的機率非常高。

一旦處於事件中,銀霧之上就被遮蔽,這是胡山雕最擔心的,也是他一直避免“事件”的原因。而事件也有主線、支線、零線等等區別,象陳烈之死、上渭街刺羅等等都是支線事件。

當然,支線事件也會穿插起來成為一條主線,這需要大量的事件被觸發。

最忌諱的就是這種一開局直接就是“主線”的事件,由於胡山雕的特殊性,他一旦捲入這樣無可抗拒的主線事件裡,他就極難脫身的。因為他的復活點就是死亡處,而復活並不是“上線”也就不能使用“上線挪移”,一旦事件中環境屬於“一出必死”,胡山雕就得不斷的死死死。

胡山雕不想再耽擱下去,他返身就往嘉茂關的城門處跑,但關內此時已是濃霧瀰漫,銀霧俯瞰的二十息都消耗完了,就算沒有消耗完,此時也沒辦法下線。因此,胡山雕跑了兩炷香時間後,又回到了“六角稜柱”的附近,他沒有嘗試再跑,跑不掉的。

胡山雕把自己打量了一番,麻的,裝備全送回銀霧之上,而中院倉庫裡倒是有不少好東西,可現在找不到去倉庫的方向。如此就意味著,他現在要靠一身沒有屬性的“常服”,以及十來瓶不同作用的“丹藥”,來解決“贏勾”的問題。

這有可能嗎?

胡山雕把目光落在正對“六角稜柱”評頭論足的一老一少身上,靠自己是不可能的,只能靠這兩個來歷不明的老少了。老者可以確定是Npc,那個“少娥”就不敢確定了,玩家出生在王室又不是什麼稀奇的事情。

“只要名字取的好,老子落腳是土豪”。

胡山雕並不擔心一老一少看到自己就認出是酒隊的主家,他擔心的是自己出現,會不會被當成殭屍給滅了。僵油可是稀罕,需要大量殭屍做為材料進行提煉,提煉法術也頗為精深,這都說明一老一少對“殭屍”所知極為詳細。

即是極為詳細為何還要擔心?只需瞧一眼就能知道胡山雕不是殭屍嘛!

請不要忽略“殭屍玄修”的存在,殭屍玄修在不轉為殭屍形態時,只要裝扮一下就跟“常人”無異。特別是在嘉茂關這種環境裡,先打一頓是必須的,換了胡山雕就會這麼做。

讓胡山雕不敢出去的原因還有對“贏勾”來歷上的理解不同,胡山雕所知的贏勾不是戊主,而是帝陵武官。旱魃、將臣、後卿、贏勾都是帝陵武官的官職名稱,但一老一少口中,贏勾卻不是官職,而是一個權柄大到極致的人。

旱魃是夏朝的官職,後卿是商朝的官職,將臣是周朝的官職,按這樣算的話,贏勾極有可能真不是官職而是人名。夏商周三朝的官職是極多的,但不代表是官職就一定能成為玄徑,能夠成為玄徑的,都是能推開玄門進入玄界。

至於到了玄界算不算聖

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