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,消耗100元力。啟用:躍術或躍符。使用次數:3\/5。

遁術與躍術是肯定不會的,但遁符與躍符卻是有的,之所以會有,自然歸功於第二人生導師“陸遠鳴”,這位江東老頭私貨滿滿,胡山雕旦有需求,他都會弄來的。

將遁符拍在奔雷靴上,符融入靴子中,奔雷靴啟用,消耗200元力就可以進持“兩刻鐘”的奔跑,而一旦不跑還可以暫停時間,法器類裝備還是相當給力的。

玩家們曾戲稱“凡是增加敏捷與反應的都是土豪”,這是因為一個屬性點能增加10血或10元力,但到了敏捷與反應,則只增加0.1。0.1敏捷或反應會形成什麼優勢?絕大部分情況是沒有優勢的,只有在高手對戰時,或許0.1才能形成勝負的關鍵。

0.1敏捷或反應在人物面板裡不會有具體資料說明,1敏捷會形成一息一尺的速度,1反應會形成一尺範圍感應。三尺等一米,一尺連半米都不到,也就難怪敏捷與反應是屬於“土豪”玩家才能加得起的屬性。

奔雷靴自帶10敏捷再加法效啟用後的20敏捷就是30敏捷;禽之掛墜自帶6敏捷再加法效啟用的10敏捷就是16敏捷,兩件合計46敏捷。

46敏捷形成一息四十六尺(約15米)的移動力,這就比較可觀了。

一息就是一步,跨出去就是15米,以這樣的移動力追面具三人組,胡山雕豈有追丟的道理,除非面具三人組擁有高於46敏捷的屬性。

胡山雕首先攻擊的是戴著“牛”面具的人,此人用的是刀,之所以不先攻擊用“弓”的虎面具人,則是因為弓類武器所使的“戰技”需要拉開距離。而虎面具人一旦要拉開距離就需要一些時間,這個時間裡,虎面具人基本上是沒有戰鬥力的。

但若是先攻擊虎面具人,則持劍的猴麵人與持刀的牛麵人則就可以立即形成戰鬥力。

胡山雕的偷襲並不是提前埋伏,有外持不用太浪費,他以一息四十六尺的速度衝到三個面具人三尺距離時“下線”。由於沒有發生戰鬥也就不處於“事件”中,下線只需一息,而三個面具人猛然間看到一道人影衝過來,並沒有立即有所反應,因為他們的反應跟胡山雕一樣都是0。

反應遲鈍也不可能太遲鈍,一息後,三人就回過神來,只是這一息時間恰好能讓胡山雕“下線”。如果三個面具人回過神來就朝周圍隱蔽,胡山雕藉助“銀霧外掛功能”的“上線挪移”就會失敗,上線挪移是以胡山雕下線位置為準,三尺(1米)範圍內任一點落腳。

但三個面具人卻沒有隱蔽,他們背靠背的警惕,而胡山雕上線的位置卻是在他們看似沒有多大縫隙的“背”。胡山雕是直接憑空硬生生“擠”進三個的“背後”,臨莽、兵莽、鬥莽三個戰法連續不斷的擊中牛面具人。

牛面具人第一時間被撞飛、破防、失血,第二時間遭到屍氣入侵、身體腐蝕,第三時間攻防血元力遭到下降。胡山雕顯然高估了牛面具人,牛面具人在第二時間兵莽攻擊時就已經死了,第三時間的鬥莽顯然是白打了。

胡山雕並沒有去檢視牛面具人的生死,他在攻擊結束後就嘗試下線,下線成功。之所以下線成功,一是牛面具人已經死亡,一是猴面具人與虎面具人並沒有攻擊胡山雕,同時,胡山雕也沒有攻擊他們,這造成雙方仍被系統判定為“和平”狀態。

何方神聖這款遊戲是充斥著陰謀,背叛,它不存在組隊、聯盟等等設定,想要彼此不攻擊就要提前進行“起誓”;但就算起誓也不意味著無法攻擊對方,攻擊只意味著違誓。因此,在九州世界裡不存在絕對的安全,隨時都有可能被人偷襲,暗算,下毒等等。

胡山雕對“事件中”的設定是進行過長時間研究與試驗的,正因為了解這個設定,他才會在攻擊牛面具人後

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