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代人的娛樂方式多種多樣,對恐怖和刺激的追求從不停息,所以才有了各種極限運動和恐怖探索類的遊戲,並一步步將驚險刺激做到了極致。

眼前這鬼屋的氛圍,比夏札真正遇到鬼時要滲人的多。

從前,無論是在荒涼蕭索的西山上遇到殭屍,還是在深夜無人的學校裡面見著遊魂,又或者是在堆滿骷髏的地下追擊陰修士,他都沒有感到過氣氛的緊張和刺激。

不僅因為他本身就是殭屍不懼鬼神,更是因為在現實生活中,不會有恰到好處的燈光和配樂,烘托渲染詭異的氛圍。

恐怖、悲傷、甜蜜……種種情緒的傳達,都是需要藝術來襯託的。

就像生活中,對視僅僅只是對視,而電視劇裡的對視會有bg、有慢動作,還要配合溫柔的濾鏡,將曖昧無限放大給觀眾看。

所以鬼屋比現實還要駭人。

沈袞看出夏札在想什麼,說了一句:「很多鬼屋的佈置,都是鬼見了也會覺得害怕的程度。」

孫警官聽了沉默片刻,問:「……鬼的膽子很小嗎?」

夏札解釋說:「鬼生前也是人,且大部分的鬼都沒有思維,保持著從前的習慣,會潛意識規避有危險的存在,您可以把它們理解過新生的幼兒。」

孫警官思考了一會兒,仍是無法理解。

主要是他對「妖魔鬼怪」已經有了刻板的印象,很難將它們和天真可愛的幼兒聯絡在一起。

「不過——」沈袞忽然話鋒一轉,「也有一些鬼口味清奇,喜歡鬼屋這種氛圍。」

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