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唯一知道的便是,系統的選擇會根據事件的難易程度出現,就比如這一趟的獻王墓之行,按理說最後的屍洞不管從哪個角度來看,都是這一行最難對付的敵人,但系統卻根本就沒釋出選擇。
回來的路上陳子延想了想,覺得問題可能是出在瞭解決難度上面。
因為他從一開始就很清楚,別看屍洞有多兇,但只要按部就班的去做,它其實是這遮龍山區域最好對付的那一個。
這一點從最終的結果也能看出,看起來屍洞多麼無解,但他們根本就不需要去直面對方,只需要將其引到谷口,自然便能利用山川風水將其誅滅!
所以說真要算起來,屍洞比霍氏不死蟲好對付多了。
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